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1.游戏原画的美术基础
如果说你想学游戏原画,美术基础是最基本的。因为原画中的基础是非常重要的,在学习原画的过程中你的基础决定了你未来的高度,由此看来美术基础对于游戏原画来说是相当重要的。如果你没有美术基础也不用太担心,报个班型课程从最基础的开始学就可以。
2.游戏原画设计流程包括哪些内容
其实游戏原画设计流程包括的内容还是蛮多的,接下来小编就为你介绍一下,首先*步就是素描,我一般都是从一个看起来乱七八糟的小品开始,大部分草图都是粗线条,但我还是能从中读出有用的信息,草图主要用来看元素摆放是否合理,第二步亮度草图,第三步灰度和清洗,第4步着色,第5步细节等等,具体详细可以来咨询小编。
3.游戏原画应该参加怎样的培训班
一种是私人的,一种是一个集团会举办培训班,然后邀请几个著名的画家来讲课,*一种是公司自己举办培训班,主要是针对公司自己入职,有的学费会很便宜,但缺点是这样的培训班只针对公司的岗位(也就是流水线上的一段)范围可能会窄一些,但优点是可以很好的适应公司的岗位。
4.学游戏原画有什么步骤
掌握原画配色技巧 游戏原画表现力的一个重要部分就是配色。 合理的色彩搭配可以使原画更具吸引力,更具视觉冲击力。 我们在网上看到的很多游戏原画,很大程度上是因为配色不够好,要么脏,要么不够生动。 颜色组合非常重要。
5.游戏原画的三维思路
每个人都应该看自己的画风。 如果画风比较写实或者科幻,涉及到各种玻璃和倒影,就应该多学习; 想办法。 这些东西比较少,使用的概率比较低。我的方法更接近3D渲染的思路。 我从内到外分析材料的各种特性,并列出它们。 反射的强度和清晰度、光线的角度以及环境是室外还是室内都会影响反射的效果。
6.游戏原画需要海量积累
*是大量积累。 我认为人们看画时,不必拘泥于自己喜欢的画风。 他们甚至不应该仅限于专业人士。 他们甚至不应该只看画作。 多看电影、广告创意、传统抽象画,会给你一些灵感。 我现在觉得我只有 30%-40%。
7.CG游戏原画是什么
原画可分为:游戏原画和影视原画,而游戏原画又可分为,CG游戏原画和手绘原画 今天和大家聊聊何为CG,CG是缩写自computer graphics。也就是指依靠电脑进行的图形工作,图形工作的范围是很广泛的,涵盖了包括动画(这里指的不是动画片,是动画效果一类的东西),3D建模,图像,特效等等在内的很多方面。而CG绘画,指的也就是电脑图形工作当中需要绘画的那些情况下,所画的图。有可能是特效的一个概念设计,让你对*特效的效果什么样子有一个概念;或者是在3D建模时的一个前期美术设计,以供后期建模和绘制贴图而画的。
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