上海游戏美工建模培训机构,万事开头难,总有一种课程适合你,上海游戏设计培训我们是专业的,想要学习的同学和我一起了解下游戏设计岗位,提高游戏设计阅读书籍,游戏设计节拍堆的方法,游戏设计师设计什么吧。
1.游戏设计岗位
游戏分三大岗位:策划程序加美术。其中策划再分为剧情策划、系统策划、关卡策划、数值策划。需要学习制作的基本流程各种策划书和立项书的写法,剧情编写方法,各系统搭建方式和逻辑,关卡制作的基本需求,游戏数值的各种平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戏偏好等等都是需要的。
2.提高游戏设计阅读书籍
1、Flow: The Psychology of Optimal Experience这本心理学的书就是大名鼎鼎的心流理论的来源,几乎所有设计都可以以心流来衡量设计的效果。 2、设计中的设计。阅读这本书可以更好地理解设计的本质,还可以从大师视角看他怎么看待设计,怎么形成自己的设计风格。里面的设计案例和思路会对游戏设计者有很大帮助
3.游戏设计节拍堆的方法
1. 概念化、布局并建立出一个孤立的战斗/谜题草模。2. 在草模内进行测试和迭代。直到它被证明要么有希望,要么是个坏主意。3. 重复步骤1-2,直到你创造出许多战斗/谜题的原型。4. 根据共同的(或相反的)元素安排*的节拍。分开设计好多个节拍之后再将它们组合在一起,从而取得成功
4.游戏设计师设计什么
由规则构架出的游戏系统为玩家提供了一个“玩”的空间。玩家玩游戏的过程其实是做选择的过程,而这些选择会对游戏系统造成影响。当主动选择的行为能带来相对应的结果时,我们称之为有意义的。游戏设计师就是设计这个“Meaningful Choice”(有意义的选择)的人。
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