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1.CG和游戏原画有什么区别
CG是一个宽泛的概念。游戏原画在国内是一个专业术语。它是针对图形平板进行的绘画工作,包括原始人物绘画设计,原始场景绘画,然后是卡片插画设计,皮肤插画设计等等... 广义来说,计算机制作的图形和视频都属于CG范畴。 如果是绘画,门槛要求会更高,需要不断的积累。毕竟还是个手艺活。 如果是CG动画或者视频,广告视频,影视特效等。,对绘画的依赖程度不高,但需要学习一定的美术基础。最重要的是学软件。当然,软件会更新迭代,需要你勤勤恳恳的学习新功能新知识。
2.原画培训机构怎么找
很多人在学习原画的时候都会选择报考培训班,但是很多培训机构并不是那么靠谱,怎么知道原画培训学校是否靠谱? 其实还是有靠谱的原画培训课程的。 原画培训班期望。 事实上,大部分培训课程都不是为了赚钱。 即使他们收到钱,那肯定是要教你学东西的。 问题是我们常常对培训学校抱有过高的期望,很多人都会认为交了钱几个月之后我就是大神了,其实还是需要自己好好学习,这种事情基本是不可能的,毕竟学习没有捷径。
3.游戏原画的三维思路
每个人都应该看自己的画风。 如果画风比较写实或者科幻,涉及到各种玻璃和倒影,就应该多学习; 想办法。 这些东西比较少,使用的概率比较低。我的方法更接近3D渲染的思路。 我从内到外分析材料的各种特性,并列出它们。 反射的强度和清晰度、光线的角度以及环境是室外还是室内都会影响反射的效果。
4.游戏原画需要海量积累
*是大量积累。 我认为人们看画时,不必拘泥于自己喜欢的画风。 他们甚至不应该仅限于专业人士。 他们甚至不应该只看画作。 多看电影、广告创意、传统抽象画,会给你一些灵感。 我现在觉得我只有 30%-40%。
5.游戏场景原画
原画是指对影视、游戏项目进行美术整体概念设计的位置。只有有了原画设计的手稿,项目美术制作人才可以获得后期制作的参考标准和蓝图。原画设计涵盖了很多内容,角色定妆照、人物设定、世界观设定,甚至电视剧的分镜头台本;游戏场景道具概念设计、人物皮肤、美妆宣传插画等。
6.游戏原画是什么呢
原画其实是指原画设定的这门工作。显然它属于美术领域,同时并非传统的美术。按照现代的说法它属于CG这一类别。原画设定在*一直属于冷门行业,以前人们都闻所未闻,知道网络游戏进入*,原画作为游戏制作中所必须的一环工作才逐渐在*普及开来,包括近几年的国产武侠大片也开始请专人进行原画设定。
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