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1.游戏原画要多掺杂理念
对于每一个设计,不要一出现就纠缠于它的艺术细节。 我们先想象一下,当它被简化成简单的笔画或几何图形时,这种组合是否能被记住并与其他事物区分开来,同时又能与同种族的其他人物相融合。可以试着在这方面做一些思考,这个是关于不同风格的房子的设计,我很多年前画的,有的想用圆建+有的破东西,有的用梯形建,有的建 与其他形状。
2.游戏原画平面抽象思维
平面抽象思维。 大概用了3-5年的时间来画画,我逐渐意识到,在基本解决之后,平面思维是一件很重要的事情。 不管逻辑多么复杂,当最终呈现在屏幕上时,观众看到的只是七巧板般的色块。 有的图片只用了两个色阶,却表达了很多内容,包括环境、人物、光影、固有色等。 在一些图片中,细节不多,但是每个色块都很规整,组合起来很舒服。 这样的画面即使po的不多,也还是很美的。
3.游戏原画平面常犯错误
之前研究过很多复杂的空间光影逻辑,但是实际画的时候总会有很多问题,所以会定期反思总结,看到别人的图,我会想为什么别人的图好 ,然后想想我自己。 哪里不好。 尽量不要去寻找别人的问题,告诉自己还有很多问题需要解决。有两个问题很容易解决。 由远到近的空间只会以逐渐弱化的方式绘制。 这样很容易累,轮廓不清晰。 我该怎么办? 有些人会使用轮廓光来突出一个明亮的边缘,但这与环境打交道是很不自然的。 现实中只有3%-5%的几率会遇到,比如沙尘暴的环境。
4.游戏原画的色彩部分
色块的最终组织与美学直接相关。 这些逻辑只是为了让别人同意你的内容可信与否,不管它是否能被理解。 说到底,人看到画面是否觉得美,其实是由色块决定的。 这两个图像中有很多风格的轮廓,很多形状,密集的地方,非常空旷的地方,一些被安排的东西,还有一些在视觉上居中的东西。 这些使画面看起来特别漂亮,符合人类的视觉体验。
5.CG游戏原画是什么
原画可分为:游戏原画和影视原画,而游戏原画又可分为,CG游戏原画和手绘原画 今天和大家聊聊何为CG,CG是缩写自computer graphics。也就是指依靠电脑进行的图形工作,图形工作的范围是很广泛的,涵盖了包括动画(这里指的不是动画片,是动画效果一类的东西),3D建模,图像,特效等等在内的很多方面。而CG绘画,指的也就是电脑图形工作当中需要绘画的那些情况下,所画的图。有可能是特效的一个概念设计,让你对*特效的效果什么样子有一个概念;或者是在3D建模时的一个前期美术设计,以供后期建模和绘制贴图而画的。
6.学习游戏原画该去培训班吗
首先当你想学画画,你一定要清楚一点,就是是业余爱好,还是以职人为目标 如果是业余爱好,你就朝着喜欢的画风学学画画轻轻松松,有钱的话随便你爱报哪个班报哪个.这里略了如果是职人目标,那就一定要沉得住气首先,你要明白,自己目标的是什么画风 比如如果你是目标是这样,那么你的计划目标里有个培训班是合适的.因为这种风格需要大量技法堆叠.
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