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1.c++竞赛
入门或提高级获奖可以通过科技特长生政策帮助孩子*;省一、二、三等奖可以通过综合评价降分录取;国二可以通过强基计划进入清北等名校;进入*集训队的选手,能直接报送其它*。其它选手能通过冬夏令营等各种招生渠道。
2.学c++之前要先学c语言吗
本人是先学了c语言之后才学的c++,就我的情况来说,我认为如果是想学c++的话,没有必要先学C语言,因为c++本身是c的超集,添加了很多新功能和特性,很多东西都是互通的,但是有一小部分的细节不同,如果先学了C语言,再去学c++的话,必须摈弃一些写C语言代码的习惯,c++库更丰富,更有理由开发,所以还是直接学c++比较好!
3.c++工程师
c++是最贴近底层的编程语言,在性能方面上,对于很多游戏开发公司来说,c++很适合后端服务的开发语言。在一些对于并发性能的业务上,c++也有决定的优势,因此大部分公司的核心业务都是c++运行开发。大部分公司的核心业务都是用c++开发的,c++工程师掌握着公司核心的业务体系。
4.c++代码
很多人会说, *的C++可以把某些代码写得更简单了,而且效率不减. 确实, 新版C++特性除了补坑, 也在简化一些写法, 但这些语法糖真的很好地隐藏了语言的复杂性吗? 或者说, 这样的程序员打算一辈子都做简单的接口调用者吗? 只要想做实现者, 那么被隐藏的各种细节都必须掌握了才能写得对,不留坑. 比如每写一个类, 要考虑很多不写也会隐含的功能, 如无参构造,析构,拷贝构造,移动构造,赋值运算符,移动赋值运算符, 是不是经常考虑这些问题会很头痛呢
5.c++的应用方式
*的C++标准终于有了很多早该提供的标准库, 但还是顾及很多导致缺失不少工业常用的东西, 如统一的网络接口,数据库连接及访问接口,以及更上层的一些常用的东西. 由操作系统提供的一些常用功能的写法差异性很大, 对这些的封装要么依靠一些*的开源库,要么各自开发一套闭源的轮子, 这些通常看起来不太难造, 但跨平台的支持并统一接口就很难确立和实现了, 毕竟不是每个人或小团队都精通多个平台, 而这些本该由对某领域权威提供标准甚至实现的.
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