国外交互设计留学,交互设计作品集准备哪些
交互设计作品集应从:平面设计方向、产品设计方向、人机交互方向、装置设计方向进行准备。具体介绍如下:
1、平面设计方向:主要以UI设计为主,主要用于APP界面和交互系统界面,需要具备手绘、PS/AI设计、用户体验、心理学等基础能力。
2、产品设计方向:准备重点主要是产品设计和产品界面,要有科技把控、设计、用户体验等力。
3、人机交互方向:则以人机交互设计为主,重点准备交互系统设计、人机互动,要有编程能力、科技把控和设计能力,多为理科生的选择。
4、装置设计方向:是以交互艺术、交互装置、交互游戏设计为主,要会或Arduino。
注意事项:
1、想要准备一份优秀的交互设计作品集,首先要竭尽所能让自己的知识面更加丰富。
2、交互设计的项目题材不像工业设计、产品设计需要遵循比较严谨的行业框架,可以尝试一些多样化甚至另类的题材。
3、交互设计是一门]科学,整个设计的过程是有一定的逻辑和规律的,除了做用户调研、流程图、线框图、原型设计、测试迭代没有其他太过新奇的方法。
4、交互设计作品既然是需要解决一个实际问题的,那么整个设计的作品就会有一个主题方向,主题的确定可以让我们的思路更加清晰,也可以让别人看得更加明确。
交互设计基础知识整理
交互设计: 人与产品(系统/应用/服务等)互动交流沟通的过程设计;产品的输入方式是否直观、简单、清晰、安全;产品的输出方式在不同环境中的适应性、以人类和文化角度表述而易于被理解。交互设计所需要了解的知识体系包括:控件、布局、路程;用户、目标、场景;用户调研、竞品研究、设计方法、设计心理学;拓展类的知识:心理学、经济学、社会学、市场、运营……
易用性包括:易理解性、易学习性、易操作性。
·让用户容易理解: 层次清晰;功能区块的划分明确;区分可交互元素与不可交互元素;入口要明确,区分优先级;
·让用户操作简单: 符合常规的操作流程;符合平台的交互特性;产品自身操作的一致性;及时反馈;更短的交互路径;减少用户记忆;减少输入,帮助用户做选择;防错&容错(不可用置灰、格式限制、可撤销);
1.状态可见原则
2.环境贴切原则
3.撤销重做原则
4.一致性原则
5.防错原则
6.易取原则
7.灵活高效原则
8.易扫原则
9.容错原则
10.人性化帮助原则
体验目标/本能层次 ——想给用户/用户想要什么样的感觉(激发情感、唤醒某种记忆、视觉/听觉/嗅觉等的刺激带来的情感
最终目标/行为层次 ——用户想做什么(使用产品的目的)
人生目标/反思层次 ——用户想要成为什么样的人(品牌形象)
减少用户输入/避免重复、过多的操作(减少页面跳转;重要信息前置-不需要点击就可以看到;先露出一部分,点击后展开,让跳转过程更加自然、顺滑;)
交互设计元素与非交互设计元素区分明显
防错&容错
帮助用户记忆
适当引导、提供帮助
交互路径清晰、让用户知道自己所处的位置
保持一致性
文案清晰易懂
直觉设计
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奥卡姆剃刀原则: 如无必要,勿增实体。
菲兹定律: 到达目标的时间与移动距离成正比,与目标大小成反比。
希克定律: 选择越多,选择时间越长。对于设计而言,可以帮助用户选择(默认选择、不可选的情况置灰)、减少选项、或者将选项分类、区分权重、让用户分步选择等。让用户一次面对的选项较少。
特斯勒定律: 复杂性守恒定律。产品的复杂性守恒不变,想要让用户在使用中变得简单,需要将复杂性转移给程序来处理,减少用户的操作,提高输入效率,让人来做一些决策等简单但是具有控制权的事情。
美即好用效应: 当产品足够美观、吸引人时,用户可以容忍一些操作上的不方便。比较适合于文艺类、慢生活类的产品。不是故意做得难用,而是在设计决策时,可以为了美观牺牲一些操作效率,如增大留白/显示面积会让浏览效率降低。
多尔蒂门槛: 系统/产品对于用户的操作响应时间<400ms,才能让用户保持专注,提高沉浸感与效率。一方面对于动效设计而言,时间需要把控,不能过长。另一方面,对于网络、设备性能等引起的等待时间过长,可以考虑使用过渡方式(过渡动画、占位符)来减缓用户的焦虑情绪。
雅各布定律: 操作方式与主流产品或者同类型方式保持一致,可以让用户更快上手。没有更好的交互方式时,采用通用的方式会让人更容易接受。
简洁法则: 人的大脑会简化、归纳、过滤外在的信息,方便简单快速的理解外在的世界。
邻近原则&相似原则: 距离接近/具有相似性特点的对象会被认为是一组。模块内部、模块之间的距离、样式的一致/差异会区分不同的模块。
帕累托原则: 二八定律。对于大多数事件,80%影响由20%的因素造成。
帕金森定律: 任何任务都会拖延,直到可用的时间都用完为止。
同域原则 : 元素在一个具有明显边界的区域内,会被认为是一组的。类似卡片风格,卡片内的内容被认为是一组。
米勒定律: 短时记忆,人平均能记住7±2个项目。对于信息展示而言,一次展示的条目不宜过多。
冯·雷斯托夫效应: 当存在多个相似的对象时,与众不同的那个容易被记住。对于设计而言,这也是“设计点”的所在。突出真正重要的内容。
蔡格尼克记忆效应: 人们对于未完成的任务的记忆比已完成的更深刻。对于任务的设计,需要同时关注已完成与未完成,促使、激励人们去完成未完成的任务。
人、动作、工具或媒介、目的和场景构成交互设计的五要素
·理解
·抽象
·架构
·呈现
·细节
该理论任务交互设计主要因素由围绕产品(PRODUCT)为中心的人(PEOPLE)、人的行(ACTIVITY)、环境(CONTEXT)、技术()所组成。
《用户体验要素》
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《About Face 4: 交互设计精髓》
《交互设计:从物理逻辑到行为逻辑》
专业科班的答案!一个完整的交互设计流程是怎样的?
让PM无言以对!可能是最专业的交互设计流程
京东内部资料:超好用的用户体验提升模型
老年人家庭医疗保健产品交互设计研究
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让设计更有说服力的20条经典原则:冯·雷斯托夫效应、蔡格尼克记忆效应 - 优设网 - UISDC
交互设计知识点的整理
交互设计的过程中,设计师会将富有逻辑操作和深思熟虑的动作引入界面中,打造出引人入胜的网页和UI。成功的交互设计师善于使用技术和良好的交互规则来打造理想的用户体验。近10年来涉及到网页和APP的交互设计是谈论的比较多的,但是更广泛意义上的交互设计则提及较少。在探讨交互设计的时候,被引用的最多的其实是Bob Baxley于2002年所写的系列文章,这组由12篇组成的系列文章详细界定了网页交互设计。
这个名为“交互设计简介”的系列文章将交互设计分割为5个主要的部分,这种划分方式延续至今:
·人机沟通:设备和用户之间信息的传递和翻译。
·操作与反馈:当交互发生时一切是如何发生和展开的。
·状态:不同的状态的存在,确保用户了解正在发生什么,以及应用为何进入这种状态。
·工作流:让用户明白谁可以做什么,以及接下来会发生什么。
·故障:故障是必然会发生的,必须纳入考虑范畴以内。
除此之外,在进行交互设计的过程中,还有一些其他的问题需要牢记。Usability.gov 这个网站中总结了基本的6大类总计14个不同的问题,它们可以帮你在设计过程中搭建起整个交互的体系。
·用户是如何用鼠标、手指和手写笔同界面进行交互的呢?
·用户会向界面发出什么样的交互指令(操作)?
·界面会用什么样的提示来告知用户它的功用?
·在用户进行操作之前,作为交互设计师的你会如何让用户明白操作之后会发生什么?
·为了防止出错你会提供怎样的限制?
·报错信息是否能告知用户解决问题的方法?
·当一个操作发生的时候,用户会得到怎样的反馈?
·在用户操作和界面反馈之间有多长的响应时间?
·界面元素的尺寸是否与交互方式相事宜?
·边缘和角落是否被有意识有策略地放置交互元素?
·你是否遵循了设计标准?
·信息是否被(合理地)分割为几个不同的条目?
·用户终端是否尽可能简单?
·你是否使用了(用户)熟悉的格式?
如果你发现自己经常考虑以上的问题,或者经常被问及上述问题,那就意味着你正在做着交互设计师的工作。
交互设计师是一个横跨设计、开发、创意和营销团队的职位,你会帮助这些团队来构建设计策略,确立产品的关键性交互,创建概念测试原型,保持技术更新,并确保产品紧跟趋势。
似乎听起来交互设计师这个职位是一个包含太多概念的模糊职位。简单说起来,交互设计师就是确保数字产品能被用户轻松玩转的那个人。
而交互设计师的职业走向是多变的。有些正式的设计院校和培训机构会教授交互设计,但是更多的交互设计知识是来自于项目实践。不过交互设计师有个共性:他们对事物运作的规律有着极大的好奇心,不惧问题,善于视觉化的表达,善于将视觉元素和概念以新的型态呈现出来。
那么,真正推动交互设计领域发展的是什么?有是什么让交互设计区别于其他的设计?其实,界限很模糊。我们常常谈及交互设计,是因为交互承载了许多东西,容易被关注到。事实上,要成就一个好的数字产品、网页或者应用,交互设计只是成就它们的一个方面。
2009年UX Booth所出版的《Complete Beginner’s Guide to Design》(交互设计新手完全指南)仍然是一本很好的参考书。那些真正推动交互设计概念发展的工具和因素其实一直没变。
接下来看一些有关交互设计的概念吧。
·目标驱动设计:为什么你的设计和交互会存在?它们的存在,是确保你的网站或者应用能做好要做的事情。
·界面的魔法:“*的交互设计是不存在的,它们不会在加载和响应上耗时,不会令用户思考,也不会给用户纠结和悲伤的理由。”
·易用性:“界面能让底层的系统易于被理解并且被用户所青睐。”
·可供性:“*的工业设计和交互设计都能自圆其说,形式服务于功能。”
·易学性:“许多构成实用的交互界面的元素都颇为相似。……面对相似的问题,*的交互设计师不会重复设计轮子,相反他们会遵循一些模式来设计。”
《在你身边-为你设计》
《破茧成蝶-用户体验设计师》
《用户体验要素:以用户为中心的产品设计》
《web信息架构设计-大型网站》
《重塑用户体验》
《筑巢引凤:高黏度社会化网站设计秘诀》
《至关重要的设计》
《让高科技产品回归人性》
《应需而变-设计的力量》
《用户体验度量》
《用户体验面面观:方法、工具与实践》
《响应式web设计实践》
《移动应用的设计与开发》
《应需而变-体验的力量》
《贴心设计-打造高可用性的移动产品》
《网站设计解构》
《为真实的世界设计》
《移动设计》
《配色设计原理》
《认知与设计:理解UI设计准则》
《设计师要懂心理学》
《胜于言传:网站内容制胜宝典》
《怦然心动-情感化交互设计指南》
《关键设计报告》
《简约至上:交互式设计四策略》
《精益设计:设计团队如何改善用户体验》
《Web导航设计》
《触动人心设计优秀的IPHONE应用》
《顿悟时刻-设计大师访谈录》
《简单法则》
《百年先驱-现代平面设计史上的50位巨匠》
《版式设计原理》
《超越LOGO设计》
《超越平凡的平面设计》
《UX设计之道》
《Web导航设计》
《UX茶馆-设计之道》
《UI进化论:移动设备人机交互界面设计》
《点石成金》
《交互设计沉思录》
《about face3:交互设计精髓》
《众妙之门》
《设计心理学》
常见交互设计理论知识
文章来自: 柠檬丶Lemon随着时代的发展,设计早已不再只局限于手中的事物,人们开始多*的交叉互用,以探求更多、更深领域的设计创作。在这不断探索创造的过程中,互联网领域日渐兴起,人们的生活开始离不开电脑、手机、相机、家用电器等等电子产品,设计也由最初的“实际的设计”进步到了“虚拟的设计”。
“交互设计”就在这个过程中产生了。
直白来说,交互设计所做的,就是“发现问题,解决问题”。但与其他设计不同的是,它关注的是如何让人更方便的使用产品,更多的将关注点偏重在“体验”上。交互设计师通过对彼此互动的个体之间交流内容和结构的设计,使之互相配合。交互设计努力创造、建立人与产品及服务之间有利于人使用的便利关系。本文总结了交互设计中常见的理论知识。
Fitts’ Law / 菲茨定律(费茨法则)
Hick’s Law / 席克定律(希克法则)
神奇数字 7±2 法则
The Law Of Proximity 接近法则
Tesler’s Law 泰思勒定律(复杂性守恒定律)
防错原则
Occam’s Razor 奥卡姆剃刀原理(简单有效原理)
详见: 交互设计七大定律
系统状态可见原则
环境贴切原则(匹配系统与真实世界)
撤销重做原则(用户的控制和自由选择)
一致性原则(一致性和标准化)
防错原则
易取原则(系统识别胜过用户记忆)
灵活高效原则(使用的灵活高效)
易扫原则(审美和简约的设计)
容错原则(帮助用户识别、诊断、并从错误中恢复)
人性化帮助原则(帮助文档)
详见 尼尔森的可用性原则
表现层 - 视觉设计
框架层 - 界面设计、导航设计、信息设计
结构层 - 交互设计、信息架构
范围层 - 功能规格和内容说明
战略层 - 产品目标和产品需求
用户体验要素-以用户为中心的产品设计.png
隐藏 - 把那些不是最重要的按钮安排在活动仓盖之下,避免分散用户注意力
组织 - 按照有意义的标准将按钮划分成组
转移 - 旨在遥控器上保留具备最基本功能的按钮,将其他控制转移到电视屏幕上的菜单里,从而将负责性从遥控器转移到电视
删除:去掉所有不必要的按钮,直至减到不能再减
提高一致性
频繁访问用户可使用快捷方式
提供有意义的反馈
结束信息设计
提供简单的出错处理
允许撤销操作
支持用户控制系统
减少短期记忆负担
卡诺需求模型.png
基本型需求:必备功能,理所当然
期望型需求:与用户满意度成正比的需求,也可以理解为痛点需求,意愿型需求
魅力型需求:兴奋需求,指不会被顾客过分期望的需求,加分需求,做好满意度加倍,做不好也不会影响整体
无差异需求:对满意度没有影响
反向需求:逆向需求,提供的功能与满意度成反比,过分额外功能引起顾客不满
以上就是交互设计中常见的理论知识,小伙伴们记住了吗?下一篇文章将介绍七大交互设计心理学原理,勤快起来!
链接:
英国冷门专业详解:交互设计硕士专业,出国留学,去往英国留学,由于交互设计专业与人机交互专业可视为网络工程的“升级版”技术,均需要在原本的专业领域中应用到心理学知识,结合消费者的需求研发软件、电脑程序、门户网站、游戏等各类产品,从而提升用户体验舒适指数。
由于国内深入了解这两大专业的学生并不多,有的学生甚至还会将两个专业混淆。这两大专业其实存在较大不同之处,有意往交互设计师行业发展的学生,需了解清楚两大专业的异同,根据自身情况申请适合自己就读的专业,以免“闹乌龙”。
交互设计专业与人机交互专业有何不同?
交互设计,属于设计中的一个领域,是一种实践方法。通常是为了解决特定使用场景下特定人群的使用过程中,人与机器(或软件、网站)如何更方便简单地“对话”的问题。
通常交互设计主要是设计人与产品之间的交互流程,即*步做什么、第二步做什么等,也涉及对产品界面框架、信息架构的设计。“从视觉效果角度出发,提升用户体验指数,进而令用户有再次使用该产品的欲望。”
人机交互是一个学术领域,属于计算机和心理学的交叉*,也可以看作计算机的一个分支*。它主要针对软件技术方面,研究人与机器之间进行信息传递的理论、技术和设备,既包括技术研究(包括算法、硬件技术等),也包括心理学研究。
举例,“如用户在登录网站或使用某个软件产品时,会对这些技术产品产生‘好不好用’的体验感受,而这便需要技术人员在设计编程的同时,从用户角度出发,运用到心理学、前期调查数据等各类知识、资料更好地完成软件产品的设计。”
举例说明,多点触控技术即人机交互研究的一*果。其既包括算法的研究也包括硬件设备的开发以及软硬件整合的系统技术,以及手势规则的定义等;而交互设计,则指在设计一个APP时,如何将产品的各个功能与特定的手势操作对应起来,以及实现这些功能的次序和条件。
留学英国、美国院校推荐
英国华威*、曼彻斯特*、巴斯*、伦敦*、伯明翰*、诺丁汉*、拉夫堡*均有开设人机交互专业。
其中伦敦*院设有人机交互研究中心,对该专业的研究较为深入,专业优势显著。
而拉夫堡*生则是英国最早开设交互设计学术中心的学校,在交互设计专业方面的研究“资历”较深,也是值得同学们重点关注的学校。
美国卡内基梅隆*的人机交互专业,纽约布拉特、普渡*、罗彻斯特理工、埃玛森的交互设计专业均非常有名。其中纽约布拉特更是美国的顶尖艺术*,设计类专业优势十分突出。
上面的内容就是对想去英国留学读硕士的同学介绍的交互设计专业,希望对大家出国留学生活有帮助,如果想了解更多关于英国留学申请的相关信息,请关注天道教育平台的英国留学频道,小编会为大家持续更新信息,欢迎您的访问。
UI交互设计需要学些什么东西?
UI设计是一个课程大类,包含的小科目很多,比如平面设计、网页设计、电商设计、UI交互设计等等。接下来我们分别讲一些每个科目的培训课程内容。一、平面设计
平面设计分为两个阶段,在*阶段视觉设计基础中会学习UI行业概述与课程介绍、PS软件入门与PS基础抠图、钢笔抠图、钢笔绘图、扁平图标与写实图标绘制、画笔工具制作噪点插画、PS高级抠图与人物精修、蒙版、调色、滤镜、商业海报制作、AI软件入门与基础工具操作、AI绘图功能基本操作、制作矢量元素与图标、AI画笔工具/颜色、混合工具/文字/段落工具/符号工具制作立体效果海报、AI的3D效果与偏移路径效果制作综合海报、AI综合使用及提升等课程。
第二阶段品牌运营视觉设计中会学到现代素描与光影、手绘ICON、手绘商业插画与创意设计、图形形态创意与插画角色设计、插画实战项目解析与应用、字体设计、品牌概念认知、品牌LOGO创意、品牌形象设计及应用延展、品牌宣传物料设计、线上品牌宣传设计、项目整合与答辩等。
二、网页设计
网页设计课程也分为两个阶段,在*阶段中会学到行业概述与学前准备、Photoshop图像处理软件、矢量图形处理软件、CINEMA 4D 三维立体软件、矢量插画绘制等课程。在第二阶段中会学习网站概述、网页设计与制作介绍、电商设计与店铺装修、web界面—专题设计、web网站布局与专题制作、企业网站设计与制作、后台系统设计、WAP网站设计、H5新媒体运营设计。
三、电商设计
电商设计课程则包含电商概论、产品拍摄技巧与后期精修、C4D三维场景与PS高级合成海报打造、打造高点击主图、产品详情页设计之提炼卖点、高品质视觉营销店铺首页、大促营销策划与专题页面视觉呈现、推广图引爆流量、项目整合与答辩等。
四、UI交互设计
UI交互设计课程也有两个阶段,在*阶段产品交互UI设计中,要学习Sketch软件实操、项目全流程介绍、项目产品认知、交互设计入门、交互设计方法、PC端与移动端项目交互原型图、项目原型设计答辩、PC及移动端界面设计流行趋势、ICON图标设计、PC端设计规范及界面设计、移动端设计规范及界面设计、切图标注、高保真交互、整套项目答辩、电视、小程序、项目整合与答辩等课程。
第二阶段UI项目实战进阶中,则要学习设计师职业发展管理与项目思维复盘、作品品牌思维的要点、数据思维指导营销设计、
交互设计留学到哪个*比较好呢
美国。美国交互设计鼓励多样化,有些同学可能想尝试另类的素材,对于这个专业只要是合理的,符合用户的需求,或者说,更适合表达自己的想法,就完全可以用。
交互设计专业是人与机器互动设计,旨在通过设计让电子产品 digital products、环境 、系统 systems 和服务 services更好地符合人类使用规律。交互设计以人为设计中心,围绕人的情感、生理、心理等因素来进行更合理的设计。【了解更多艺术留学内容】
如果您想学艺术,可以咨询斯芬克艺术留学。斯芬克艺术教育是一家专注于国际艺术创新教育、作品集培训、艺术留学规划的专业教育培训机构。通过专业的国际艺术课程、海外教授的实地教学和深度研发的国际化课程产品服务,让更多国内的学生接受到西方艺术教育,帮助他们在热爱的领域中,激发自身潜能,发现更多的可能性。
交互设计专业学什么
交互设计专业学什么如下:
设计概论、设计构成、设计方法、设计思维、设计表达、设计材料、图形创意、
人机工程、web交互设计、移动交互设计、AR/VR交互、用户体验度量、web前端技术、
信息可视化技术、大数据技术、人工智能、智能硬件基础、Java高级语言程序设计、
产品系统设计、产品概念设计、产品体验设计等课程。
智能交互设计专业要求学生掌握信息/智能产品设计的方法、理论和设计表达技能,掌握虚拟/增强现实、语音、手势等交互技术,既具备较强的设计思维能力,又具有大数据分析、机器学习的研究开发能力。