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成都场景游戏原画网站

日期:2023-04-03 19:00:06     浏览:318    来源:成都完美动力教育
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10个游戏美术设计师要看的网站!

1,


:在线CG视觉艺术作品网是一个致力于网络的CG数字化设计媒体和娱乐设计艺术产业的公司,为用户展示图片、视频、模型等CG设计作品,收录了世界是顶级的艺术家作品。


2,


是美国一个流行的国际性在线艺术社区,由Scott Jarkoff和Matthew Stephens创建。目标是提供一个为任何艺术家、摄影师、作家展示和讨论他们作品的地方。


3,BEHANCE


Behance是展示和发现创意作品的平台,包含领域有设计、时尚、插图、工业设计、建筑、摄影、美术、广告、排版、动画、声效以及更多。


4,PIXIV


传说中的P站,汇集各路漫画大神,画风多偏日系。能让艺术家发表他们的原创作品,并透过评级系统反应其他用户意见之处。我不会告诉你P站还有18进禁漫画。


5,CGSOCIETY


CGSociety据说是美国最权威的CG网站,是世界上众多的艺术家的聚集地,提供作品展示的平台。


6,PINTEREST


Pinterest是全球*的图片社交分享网站。现在很多朋友都在上面找参考找素材,挺方便的。


7,DRIBBBLE


Dribbble是一个面向创作家、艺术工作者、设计师等创意类作品的人群,提供作品在线服务,供网友在线查看已经完成的作品或者正在创作的作品的交流网站。


8,PATREON


Patreon:艺术家众筹平台,艺术家既可以在这平台为自己募集发展资金,也可以赞助其他艺术家获取*艺术教程。所以这是一个既可以“卖艺”也可以“学习”的平台。


9, FXGUIDE


fxguide是一个关于影视后期特效的文章发表网站,会分享*上映电影的后期制作过程,解析*CG技术,走影视CG路线的设计师们一定要看的网站!


10, STEAM


Steam是一个游戏整合下载平台,有人跟我说过,做游戏美术这行的,一定要热爱游戏。


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游戏原画新人为什么不好找工作,坐标成都.作品

因为在原画并不是游戏开发中的必要工种。
在制作3D游戏中,原画的工作只是画个概念图,给制作建模和场景的程序员一个参考。这主要是由于程序员大多是非常宅的技术性工种,审美相对较低下。而且他们的工作画费时间很大,一遍遍让他们推翻重做会拖沓开发进度。但是给个参考这并不是很重要,花点时间进行沟通便可一定程度上省略的步骤,尤其是在国内这种老想着抄的环境里,有抄的对象摆在那边,干嘛还浪费钱去请原画来参考?
另外很多原画都是兼职设计师或兼职建模程序员。单纯原画工种就业本来就是很困难的。何况国内的环境。

游戏原画培训哪里最有名

1、成都八爪鱼CG教育培训
成都八爪鱼CG教育培训丰富教学经验,一对一教学,提供定向职业技能培训。八爪鱼位于成都武侯区,目前拥有1家校区,开设CG教育培训,游戏角色原画,游戏场景原画,游戏UI,日韩商业插画,漫画
2、成都卡拉维德
成都卡拉维德严谨的教学体系设计,创的每日、四川新华电脑
四川新华电脑加强学生团队协助能力,真正做到学校与企业的无缝对接。新华电脑位于成都双流县,目前拥有1家校区,开设互联网 UI设计师、互联网 Java开发工程师、卓越DT工程师专业,加强学生的实际运用能力,以项目开发的形式进行实战演习。考核体系,提供全面的教学技术支持。卡拉维德位于成都高新西区,目前拥有1家校区,开设游戏动画设计、游戏UI设计,终身推荐就业服务,让您学完就上岗,学完就具备丰富的项目经验。培训。

成都游戏原画培训比较好的是哪家呢?

学原画,选行业龙头培训——王氏教育。
王氏教育是一所有着20年历史的行业*原画教育品牌,至今在*13个一二线城市都拥有直营校区。想知道王氏教育实体培训有多强,去校区现场考察下就知道了,如果暂时抽不出时间,也可以先进官网跟在线老师详细了解:
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选择教育机构的时候,首先要看他的培训主业是不是你要学的专业,你想让一个主营会计的培训机构教好你原画那是扯淡的。其次要看历年来这个培训机构的老师教学案例和学生作品,风格丰不丰富,实力够不够专业,学习保障模式够不够全面。有些没实力的小机构为了拉学生,靠忽悠和虚假宣传,很容易让初学者上当受骗,一定要切记:不要看文字宣传!!重点要看:多年培训过程中沉淀下来的教学案例、课堂视频、学生作品和教辅服务的内容累积。
一二线城市培训机构很多很杂,但是出于对自己负责的态度,还是要选择更专业,更资深,而且更适合自己的原画培训机构。王氏教育是一所有着19年历史的行业*原画教育品牌,至今在*13个一二线城市都拥有直营校区。想知道王氏教育实体培训有多强,去校区现场考察下就知道了,如果暂时抽不出时间,也可以先进官网跟在线老师详细了解,点击:【王氏教育*实体校区课程-在线试听】
王氏教育较同类培训机构的优势:无论是创始人还是管理层都是原画专业的专家,了解整个产业,需求,就业,无缝深入到市场,做到投资型教育机构所不能企及的细致入微。王氏教育的课程研发也一直是行业争相模仿的对象,每个专业都由一线公司的项目总监参与研发和用人对接,学员无缝输送对应企业。学员遍布*各大原画公司。
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我想从事游戏设计这行, 但是我没有基础,不知道从哪里下手,成都这边有什么好的培训班。

楼主你好:
目前的游戏行业只要集中在以上海为中心的长江三角洲地区,国内外*的游戏公司在上海均有设点,自然上海的游戏设计公司以及培训体系都是*进的,所以与其等你学好了游戏再来上海发展还不如直接来上海学习,以便今早的接触游戏行业,你总不想面临为了一个面试两头跑的窘境吧。
第二,游戏设计细分为很多方面,可以简单跟你介绍下~它主要包括角色、场景、原画、动作、特效、程序这几个分工。
1、角色、场景——
通俗点解释,角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解。
但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。游戏场景是游戏美术的工作对象中比例*的部分之一。 随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。
2、原画——
主要包括概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。
目前游戏原画的岗位分工还没有欧美发达*细致,行业发展的空间非常大,但符合工作要求的原画师少之又少,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。专业训练是必须的。在*的很多公司概念原画人才不足,原画助理岗位设置不齐全,但游戏原画往往决定了整个游戏作品的风格定位,是游戏开发中极为重要的一个环节,在游戏美术人才中,游戏原画师是企业极为缺乏和需要的人才。
3、动作——
简单地说,就是当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术*的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求*的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。
4、特效——
游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是*的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。特效的*岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。当然,相应的来说,游戏特效师是对于员工整体综合素质要求*的一个岗位。
5、程序——
游戏程序设计师是指在游戏研发团队中,从事游戏研发和程序设计制作的人员。
① 负责游戏引擎的开发及编写相关工具
② 编写游戏程序,并且对于程序中存在的bug,能够尽量发现并给予适当的解决;
③ 设计新奇的游戏,能很好的把握玩家的心理;
④ 准确分析整体需求,收集相关资料,提出内容编辑方案;
⑤ 准确地向开发人员表明设计意图,在开发过程中及时进行沟通并解决问题。
游戏程序设计师不同于一般的程序设计人员,要求兴趣广泛,追求时尚,关注流行动态,对人们的游戏需求有很深入的了解,同时熟悉各类游戏,除非对于游戏有极其狂热的追求,有很强的创新能力,丰富的想象力,当然还有一定的编程技术,很好的团队合作能力,否则不要进入到这个行业,因为即使你能够在这个行业里一直做下去,也不代表你会有多大的发展空间。不过对于那些爱玩游戏,对游戏非常痴迷的人,倒不失为一个绝佳的职业。
以上这5个方面是目前游戏行业内主流的5块细分。
简单的来说,有素描功底,可能发展之路会更宽广,没有素描功底也绝对不影响你学习游戏制作。因为几乎所有游戏培训课程都会有美术基础课程,也就是素描课程。再者吗,英语跟游戏设计没有什么直接的连续,只要你记得一些常用的单词即可,因为游戏公司需要的是技术性人才,而不是英文翻译,对吧?
具体你适合往哪方面发展,还是要因人而异。我给你的建议,不妨抽个时间来我们博思游戏教育做一个专项测试,由专业的游戏行业专家给你正确的方向指引。
希望我的回答能给你帮助,如有其他问题也可登陆博思官网点击在线咨询,您的问题都将得到解答,谢谢

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