自由插画师需要学历吗?
作为自由职业,可能对学历要求不是很高。插画师指的是以绘画插画为职业的人,分为电子插画和纯手绘。主要工作包括替书籍、杂志、报纸、说明书、小说、教科书等刊物绘制插画、封面,也从事绘画贺卡、海报、广告、喷画、幽默画等。插画师是个比较笼统的说法,其中有针对媒体出版行业的插图作者、儿童插画作者,还有针对广告行业的写实插画家,再就是卡通吉祥物设计师。游戏和影视插画设计师更是需求量巨大,和游戏行业类似,每一部影视作品也会有大量的分镜绘制、场景设计工作,这些无疑造就了游戏影视行业对插画师大量的需求。
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游戏原画设计师对学历有要求吗
相信很多人对绘画感兴趣都是因为各种制作精良的游戏,这也激发着大家希望有朝一日自己也能成为画出这些作品的其中一员。然而事实是那些游戏美宣设计在整体游戏项目的比重并不高,更不要说大多数的美宣设计都是资深画师来完成的。对于大多数刚刚进入绘画行业的同学来说,能接到最重要的游戏项目一般是角色形象和场景的设计。
随着当下学习原画设计的同学增多,不少同学也非常关心原画设计行业对学历是否有一定的要求或限制。
答案是肯定的。在当下游戏产业对设计人才的需求始终居高不下,在能力才是王道的职场,证明自己实力*的方式就是真才实学。对于学历较低的小伙伴们,努力提升自己的实力,增强就业竞争力才是重中之重。
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学了插画有什么?用可以赚钱吗?
当然可以赚钱,可以在一些外包平台接单,一般一张500-8000左右(看个人实力)。能画得一手商业插画,在这个视觉消费时代,不愁没活干,当然我说的是CG插画(传统纸上画的插画用途还是少很多)。
想入行成为插画师可以自学也可以培训。我之前自学是在王氏教育的APP里学习,视频教程可以在APP的网页端看:
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王氏教育的创始人和管理层包括老师大都是早年从广州美术毕业的大牛,对于商业插画的产业需求,就业和市场有比较专业的实践经验。课程的设计研发也是很全面,一直都是行业模仿的对象,学员毕业后实力都挺强的。
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插画和原画哪个就业前景好?哪个适合女生学习?有没有比较好的学校或
* 插画和原画哪个就业前景好?在2010年以前相对来说,插画比原画的就业要好,自从2010年,智能手机兴起,互联网移动端游戏兴起以后,游戏行业得到了极大的发展,相应的原画产业也有了很好的提升,导致市场需求对这一块的人才需求度是非常的高的,从就业和薪水层面来讲,原画已经超越了插画。如果学的话,大家可以优先考虑学习原画这一块。
第二 原画和插画哪个难?原画和插画从难度的角度来说,不分伯仲,基本上难度差不多,虽然原画画起来相对来说比较随意,但是现在随着游戏产业对精美度的要求越来越高了,原画师需要做的图更精美了,如果做的不好,会让后期做模型的小伙伴比较纠结的,从这个层面来说,原画的难度要比插画高一点,但是原画的薪资可是很高的,容易是留给笨蛋的,困难是留给强者的。
第三:仅仅了解原画和插画是没意义的,会,才是硬道理。其实无论原画和插画在就业前景上或者学习的难度上有什么区别,这重要,也不重要,因为仅仅停留在一个了解的层面是没什么意义和价值的,真正有用的是能够从事这两个行业中的一个,真正的提升自己的能力,而不是仅仅是一个旁观者,这个世界上有前途的行业很多,我们如果只是一个看客,也只能是一个看客。
如果大家想提升自己的原画和插画能力,可以去听我师傅每天晚上在网上直播的原画插画课程,还有相关的软件和教程,不需要大家什么经济支出,每天都有,只有跟高手学习,我们自己才能成为高手,想学的可以到他的原画板绘插画学习裙:位于开头的一组数字是:239,处于中间地带的一组数字是:869,排在*尾部的一组数字是:377.把以上三组数字,按照先后顺序排列起来即可。仅仅从文字层面去理解其实是没什么感觉的,可以先看看高手是怎么玩原画和插画的,他们是如何创作作品的,他们又是怎么样思考的,又如何把美表现的淋漓尽致的,而这一切都是需要在体验中获得,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。
第四 插画和原画有什么样的区别呢?近几年随着计算机的发展,越来越多的工作通过计算机来完成,动漫专业发展的速度也越来越快,近几年从事原画和插画工作的人也越来越多,虽然从事这方面的人越来越多,但是仍然很多人搞不清原画和插画的区别。那么到底原画和插画有哪些区别呢?
(1)设计内容不同。
游戏原画师需要根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。而插画则主要是处理游戏人物设定及游戏内置的美术场景设计。
(2)组成不同。
游戏原画包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。而游戏插画包括游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定三种。
(3)应用不同。
游戏原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。
插画,我们熟知的一种形式就是在文字中间穿插着的画。如今的插画在商业上有着更多的运用,如影视海报、图书配图、广告、漫画等。它的画面更加完整且细致。很多人在一开始接触绘画的时候都会留意这样漂亮的图片。
原画,是为了便于动画游戏工业化生产而独立出来的重要工作。以游戏行业为例,原画主要是为了给3d建模师进行建造。简单来说,原画师是偏向设计的,人物的服装、配件一定哟要清晰,这样才能使团队的工作进行得更加顺利。
在所从事的工作内容和工作的稳定性也有很大的区别。原画师的工作比较固定,如果从属于某个公司,就会一直有比较稳定的收入。而插画,通常是以约稿的形式,根据画幅和难以程度来付费。
所以个人认为,原画师更为稳定一些,但是也要看所在公司承接的项目是否多……而插画师更为自由一些,工作性质更为灵活弹性。
游戏原画和插画*的区别,就是游戏原画强调设计感,插画强调美感。游戏原画的工作是给游戏项目绘制角色或场景概念图,概念图不是用来宣传的,而是用来给建模人员参考用的;而插画主要是进行美宣,也就是对外宣传,我们一般见的游戏宣传海报之类的,就是插画师画的。一个对内,一个对外。所以游戏原画对细节的要求并不高,你只要把角色设计出来,设计得有特色,就可以。插画则是往漂亮、吸引人的方向去画。
因为需要较强的设计能力,所以游戏原画师要对各种文化元素都有一定的了解,对常见的如*风、日韩风、欧美风的元素了如指掌,信手拈来,这样设计出来的角色才是有特色的。插画师则是要求对色彩和构图的表现力很高,画出的插画要让看过的人留下深刻的印象。
在绘画基础上,插画和游戏原画是基本共通的。插画和游戏原画都是美术绘画的一种,所以在美术基础上,也是基本一样的,无论是插画还是游戏原画都要掌握素描基础、配色、构图、光影等等,也就相当于是一棵树上长出来的两条树枝。所以,绘画基础是必须掌握的。
总之,游戏原画和插画都是绘画的一种,他们针对不同的商业化需求,丰富了绘画行业的种类,让绘画行业得到了更大的扩展。
第五 :学习游戏原画的小伙伴,应该如何求职,要点要记住。1.把握住校招的机会。
一些游戏公司每年都会留出一些岗位给应届生,*对此有相应补贴、贷款优惠或者政策扶持啥的,也有培养新人补充血液的考虑。因此校招时HR对作品的要求远远低于社招,如果错过了校招那么再想进入比较好的游戏公司很可能就得从小公司慢慢积累经验继续奋斗
2.分清游戏原画和游戏插画的区别。
原画的工作在游戏生产流程中主要是提供设计方案,是将项目最初的文案创意绘制成具体的形象,这个工作的核心就是设计,画功倒在其次。我所见的大量原画出身的前辈在网络上多以插画示人,是因为插画更能炫技吸粉,也能让画师领略到创作的愉悦感,但原画一定程度上可以说不能算作创作,至少无法放飞自我想怎么画就怎么画,翻来覆去也仅仅是在三视图上下功夫,甚至很多项目为了风格统一所有的设计都是围绕内部素材库拼贴。
找原画的工作就针对原画工作需求去针对训练,保证绘画基本功和设计基本功都没有偏科;插画也就是美宣的工作偏重表现力,对基本功的要求会高无数倍,另外现在大多数游戏公司已经不愿意花钱专门养一个美宣,这部分工作大多由流向自由职业的散户在做,少数的岗位竞争激烈,而且多半是原画工作经验丰富的人过度过来,新人直接和这帮人竞争毫无胜算。
3.留意时下流行的游戏风格,针对该风格去练习。
很多游戏公司都有自己成功的项目案例,那么后续项目会充分参考这款游戏的经验,大多有一些风格的继承,例如莉莉丝《刀塔传奇》之后的《剑与家园》,包括其他的研发和代理游戏都是类似的Q版小人。我的经验是,准备简历时先看看手游排行榜0,好好分析一下那些游戏最热门,看它们的世界观设定,图形的设计,配色的体系等等,然后针对这类型的游戏风格去练习。练习方法可以先玩玩这些游戏,然后在世界观里插入一个你自己想像的角色,设定刚好性别、年龄、性格、服饰装备,攻击方式等等,模拟真实的项目设定,然后完成这个设计。这样你就有一个最接近真实项目的作品,攒5-10个,放在简历里也就显得十分专业,看上去与有经验的原画师无益,这时候HR才会留机会给你。
4.保证持续的学习做好长期战斗的准备。
绘画学习是一个需要大量训练和积累的过程,就算是入了行竞争同样激烈,绘画基础可以通过网络上大量前辈的分享总结来学习,保证有足够大的训练量必然会有进步,但审美和设计能力却是依靠一些专注和方法的灵活应用,
学插画的出路在哪里?
* 学好了插画,插画行业不会亏待你。插画人才目前市场还是非常紧缺的,只要你有实力,找工作不是问题,在找工作以前,先练好自己的本领,打好自己的基本功,这样到了岗位上,你才有提升的基础,刚开始工资低低一点无所谓,初期重在提升自己,当真正成熟了,工资不是问题的,非常理解,大家不能总是为爱发电,学习插画,也是为了要吃饭生活的,实实在在的*。在下面我会具体讲解插画的行业前景,也给大家一个定心丸,学就是了,插画行业不会亏待你。
第二 给自己学插画一个希望,希望就是有牛掰的师傅带你。如果你自己完全自学?你觉得能学好吗?
你到网上到处扒拉资料?你觉得能学会吗?
你有各种插画疑难问题?你自己能解决吗?
但是,如果有一个高手带你,你是不是有一种感觉,学习插画有希望,是的,我们刚刚学插画的时候,其实最容易给我们希望的就是一个牛掰的老师,有牛人当我们的老师,我们的内心就特别有底气,虽然自己什么都不会,但总是按奈不住,内心莫名其妙的自信,所以学插画*的前景就是有一个好老师带你,
当然同学们可能会担心,找不到好老师啊,理论是这样的,但是现实很骨感啊,没关系,我给大家介绍一位互联网板绘插画高手,他每天晚上8点会在网上免费直播讲板绘插画原画,网上很多人都会去听的,因为讲的特别幽默,也很通俗易懂,听着很过瘾,脑同大开的感觉,莫名其妙的会觉得,我一定能学会插画,这就是牛人的力量,想学的同学可以到羽柔老师的围鑫(谐音):前边一组是:w9,后边一组是:kaka,把以上两组字母按照先后顺序组合起来即可。聪明的人,知道吸收别人的精华,为我所用,别再等待了,开启你学习插画的星辰大海之路。
三 插画师就业方向。插画师,将传统的绘画艺术从纸和笔中解放出来,通过一台电脑、一个数位板或一台ipad来达到*的视觉效果。来自广告、媒体、影视、动漫游戏以及其它行业的旺盛需求,使得商业插画师成为设计行业中的非常紧缺人才,市场可以说是供不应求,薪资也当然水涨船高。也让商业插画师跻身未来*潜力与“钱”途的职业之一。商业插画师可是有着“金饭碗””之称的。
四 插画的行业圈到底是怎么样的?任何职业,都是通过满足某种需求,然后获取报酬养家糊口。插画师同样如此,想学画画之前,不如先从插画业界着手了解下这个圈子的概况。如此就该从市场更为成熟规范,有信用和保障的欧美环境那边开始,其实人家圈子也有自己的运转模式,比如并不是按照张来计费,而是计时。
(1)美帝*时薪是7.25美刀(供参考),西方社会的高薪职业无非医生、律师、企业高管之类,拿刀的外科医生时薪为175-285美刀,画师们收入又是什么情况呢?具体时薪在25美刀到100美刀,整幅插图的“平均价格”约为100-500美刀的样子,要求较高的封面,价格会是2000美元或更多。具体些比如细致、复杂和要求更高的宣传用插画,可能会上升到几千美刀。其实到这里,就已经很难评估了,项目要求不同,画师水平不同,个人效率也不同,但通常画得越快收益越高,比如人家要求10天完成,你不要命一天12个小时就涂完,在按时薪算的环境肯定拿钱多。
(2)插画师并不是每天有活儿干,薪酬数额也没这么简单。严格说来,效率、水平、风格、学历等等,统统没用,业界*标准就是作品和资历,尤其后者,你参加过什么项目?呈现过什么?具体负责的是什么内容?这才是决定收入的关键所在。总之,欧美的游戏画师“平均年薪”为5万美刀左右。
(3)关于自由插画师,反正就是等活,活儿来了就干。我找你画东西,你磨蹭十天交稿,验收合格,算钱结账,客官慢走。工作时间和态度是自由的,比如上半年收成好,下半年就能懒散些;比如基友混了个大活儿,然后分下来雨露均沾;
(4)大部分画师,都是从等活的自由插画师开始职业生涯。单纯的靠等活,可能单子没有那么多。所以还是进公司稳些,游戏行业一直是插画消费的大户之一。
五 我国的插画师行业现状。(1)与之前提到的欧美市场不同,我国直到2000年左右,商业插画才算起步,至于那个时期大陆的游戏行业还根本不算是个行业。外有美日游戏大鳄入侵,内有散装光盘横行肆虐,境况不提也罢。能从游戏插画和概念设计上混到饭的人,可谓麟角凤毛。
(2)到2005年左右,已有不少商业插画师逐渐成熟起来。网络游戏的独木桥让不少画师找到目标。还有一些人,通过互联网与欧美市场搭上线,能接到几千上万美元的活儿,不过大多数人并不知道人家的市场环境,被老外坑的不在少数,其中只有极少数的幸运儿能真正介入到欧美游戏厂商的制作流程中。
(3)2010年左右,网游、页游、社交各种游戏蒸蒸日上的同时,智能手机也开始爆炸式发展,基于这个平台随之而来的是空前庞大的游戏市场,国内游戏市场被瞬间点燃。智能手机及其相关运用,催生对插画艺术的需求,才算是真正炽烈生猛的需求缺口,自此全职、兼职、自由的插画师们,只要肯卖力气拼,每月上万数万元都不是事儿。
(1)月入四千:能每星期画一张优秀的封面插图吗?
如果能,可以尝试找杂志或周刊去试试,封面1K左右/幅,如果有四个杂志同时签约。两个月后,你的稿费收入稳固在每月4K
(2)月入八千:能掌握多种主流绘画风格,熟悉漫画、插画、广告插画行情吗?
如果能,在与杂志刊物签约的同时,和动漫、游戏和广告公司签约,作为外约插画师。两个月后,收入稳固8K
(3)月入一万五以上:能把自己收入的三分之一作为社交支出吗?
如果能,可以找电视台、影视公司、剧组、活动策划公司负责人接洽,并建立合作关系,承诺业务提成,半年之后,收入稳定在1.5W以上
(4)月入两万以上:能运作大型项目,并垫付启动费用吗?
如果能,就找策划项目或者公司合作,主动收入高,但风险也大。但是,月收入2W以上也是轻松的。
五 插画师工作可以做一辈子吗?不可否认,画师的职业会受到市场的影响有波动。但画师的生命其实可以很长,很多人会说等年纪稍微大一点,就比不上刚毕业的实习生了,他们更能熬夜赶进度。
其实不然,越是有经验的画师,效率越高,同时越受客户的认可,项目完成通过率越高。一些高人气的画师甚至成为公司的名牌,成为公司的核心竞争力之一。特别是那些在圈子里面有很高影响力的画师,他们的号召力甚至远超工作本身的价值。
插画师工作可以做一辈子吗?退一万步讲,其实画师从一线工作退下来之后,凭着丰富的项目经验,还可以为公司把控美术质量,指导新人,参与策划等等。还可以独立发展,开工作室,开培训班,开画展,出版个人作品集,出售作品版权等等,只要你的作品一直得到大家的认可,就可以做一辈子。
插画师工作可以做一辈子吗?只要真心喜欢画画这个行业就大胆的加入,只要你真心画画打磨作品,画画就不会辜负你。
动漫原画学完好找工作吗?
动漫原画学完是很好找工作的。游戏行业近几年发展的如火如荼,而且趋势愈热。不管是网游,还是手游,都离不开游戏原画设计,可想而知游戏原画对于游戏来说有多重要。所以游戏原画设计师现在可是CG行业里非常热门的岗位,每一个游戏公司都必不可缺。线上+线下实体课免费预约试学+限时VIP会员—可下载网校APP点这里获取原画初级+中级+高级课程全部学习资料动漫原画学习可以到王氏教育了解一下。王氏教育凭借着先进的教育理念,雄厚的教研实力,以及良好的口碑,王氏教育品牌从中脱颖而出,获得了2021-2021全球影响力国际教育品牌称号的培训机构的殊荣。是CG类培训机构中*获此奖的机构。
王氏教育还有线上的学习。王氏教育的绘学霸不仅解决了上课考勤,班级管理,学员考评,教师口碑,课后答疑,就业跟踪,还精心准备了海量的资源素材下载,课堂视频温习。同时它更是一个信息流式的交流与分享的平台。精品教程、行业新闻、社交互动、在线辅导、企业招聘,行业竞赛等都能一手掌握。让碎片时间充分利用。
想要当一个原画或着插画师*该报什么专业
想要当一个原画或着插画师*该报什么专业 有的*开的是动漫专业,专业美术是插画这两个专业都可以报,将来可以从事你想的插画师或是原画创作。
国外比如英国伦敦的:金斯顿*的插画系就是一个很重要的专业,让不少美术生向往。
1,学画画
2,不停的画
3,网上各地发图,打响名气
4,找到有人愿意收你的图,受雇佣成为职业画师
5,进入工作室给人打下手,成为咸鱼画师
注意,除了画画不要想别的,游戏不用想了,伤手【腱鞘炎】
旅游不用想了,可能会伤手
除了画展,别的时间不给出门,全部用来画画
如果还不行,只能说明你不适合画画
现在国内*没有专业插画或漫画专业
有的都依附在二维动画专业内了,有的还木有
二维动画专业课程有二维动画像FLASH animo等二维动画软件 插画 漫画 有PS PT CD等软件
国漫暂时非常无能 *这专业更无能
不需要证啊。
最多就是相关专业的文凭证书,但是一般看了作品满意的连文凭都不重要直接录取了。
而且作品别人不满意的你证书再多别人也不会用
绘画基础必须有,然后专门进修学习相关专业的高校,还要学习漫画相关的专业,大部分参加艺考的美术生都是这样过来的吧...虽然追逐梦想的精神值得肯定,但是这里不是霓虹,动漫插画师基本没有前途...
游戏原画师或插画师看重学历吗
不看重,只看能力,当然学历低会被人事作为借口来压工资,但是话说回来,只要你够牛逼,学历都不是问题,都是别人来找你
原画师和插画师的区别与联系原画设计”是重在“设计”,是游戏的制作说明之一。、,是属于说明书之类的东西。“插画设计”是重在“画”,有点“纯艺术”的意思在里面,自己本身已经是一个产品了。它们的目的不同,造成了它们的效果质量也不同。一般来说大多数原画设计的完成度没有插画设计的高,而宣传原画这一怪物则是完成度*的。
黄光剑是原画师还是插画师?设计师和插画师。他的CG是很有名的
插画手绘*应该报什么专业北京印刷有插画系和数字绘画系,排名数一数二(我觉得可能是没什么学校有这个专业)orz,不过老师还是不错的。一般都是相同的,平面设计艺术和动画游戏都是可以画插画的,如果不是艺术生,可以挑个好一些的学校上工业设计。可以学到不少绘画基本功,如果3D建模的插画的话,只有动画,游戏专业有相关课程。另外多媒体和建筑或者室内设计一般也会开设3D软件的学习课程,学校不同会有一些课程上的差异。
原画行业的现状:公司都需要什么样的插画师,原画师 插画师要底子厚的,画功过硬的,尤其是新人,美术基础一定要好,而且要有发展空间。
而原画师对美术水平不算太高(当然越高越好),主要是对动作的捕捉、运动规律、镜头的表现、透视等要求较高。
自学插画师,就是原画设计方面有前途么?或者其中需要很久的努力才行? 还有设计师,就是室内设计?
你可以先去【绘学霸】网站找“原画设计”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web//?type=1&tagid=302&zdhhr-11y13r-289412115想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。
自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
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在“原画设计”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。
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学原画后好找工作吗?
大家喜欢的游戏《王者荣耀》中各种新皮肤,不仅仅依靠宣传图就吸引这玩家的目光,还有就是华丽的美术设计,这些往往是游戏、影视剧中吸引粉丝的重要元素之一。所以,原画师就成为cg设计行业的新宠儿。在未来5-10年内都还有不错的发展前景。原画师主要是为游戏、影视项目进行整体的美术设计、蓝图参考,为后期的制作提供制作标准,所以在游戏、影视这两个快速发展的行业中,是非常重要的岗位,薪资水平自然也不低。很多同学想要学习原画设计,但是又不知道零基础学原画入门要多久、能不能顺利找到工作。
关于能不能学会,这个问题还是要取决于个人的学习态度的,如果说你报班了,按照老师的要求学,按时完成作业,那么你肯定学会。但是如果三天打鱼两天晒网,那么,神仙也救不了。
而随着学习原画设计的人在不断的增多,不少的小伙伴都想要了解原画设计行业对学历是否有一定的要求或限制,学原画设计没文凭能找到工作吗?答案是可以找到。
在今天这个能力至上的时代里,能力是证明自己实力*的方式之一,因此如果学历较低的小伙伴们,就需要更加努力的去提升自己的就业竞争力,这样一来才能收获面试官的青睐。而近年来,游戏产业对原画设计人才的需求正大幅度的提升,因此如何更好的提升自己才是同学们现阶段所需要了解的。
原画设计行业的发展增速是毋庸置疑的,国内一些*的大型企业和投资机构也纷纷试水动画市场,看好动画产业的前景。当前我国的游戏动漫产业尚处在蓬勃发展期,加之十八大以来我国制定的相关文化方针政策对原画设计行业的明显倾向性更是使得原画设计产业踏上了高速列车轨道。但是快速的发展也带来了许多的尴尬,而其中最为突出的问题就是插画设计专业人才严重不足,相关统计表明我国现在的原画设计行业的人才缺失以达到了百万之众。所以与我国大的就业形势相比原画设计行业的就业形势要明朗许多。因此,综上看来插画设计专业毕业后还是相对比较好找工作的。