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2d游戏设计软件有哪些

日期:2023-04-12 09:09:39     浏览:354    来源:石家庄火星时代培训
核心提示:2D游戏原画设计用哪些软件游戏原画设计,负责将游戏策划案中的抽象的想法,转化为可视的场景、人物,为后期制作人员搭建视觉框架,统一大家的认知,确定设计方向,明确表现的风格,落实到实际制作中,贯穿整个游戏产

2D游戏原画设计用哪些软件

游戏原画设计,负责将游戏策划案中的抽象的想法,转化为可视的场景、人物,为后期制作人员搭建视觉框架,统一大家的认知,确定设计方向,明确表现的风格,落实到实际制作中,贯穿整个游戏产品的始终。
游戏原画设计师必须具备手绘、素描基础,熟悉人体组织结构、骨骼,对游戏中的光影、材质、色彩表现非常了解,熟练应用手绘软件,主要是PS。
PS,即photoshop,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

开发一款游戏需要什么软件?

游戏开发指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++、java等,编写计算机、手机或游戏机上的游戏。目前流行的游戏开发语言为C++编程语言,目前流行的游戏开发接口为DirectX9.0,还有OpenGL、SDL()等。现在手机上玩的游戏分为Android与IOS两种不同平台,分别是用eclipse/MyEclipse和xcode。现在也流行一些跨平台的编程引擎,例如cocos2d-x、unity3D等。

接下来,再看看游戏开发的课程,游戏开发的课程除了理论知识还包括软件的操作。

C++程序基础:通过学习C++语言,奠定编程基础。使用VS.net2005编译工具,高效构建代码。

算法与数据结构:通过学习算法与数据结构的基本概念,了解常用的数据结构及相关的抽象数据定义,认识计算机求解的基本思路与方法。

Win32程序入门:通过API和MFC的学习,熟悉Windows环境下程序设计基本方法。通过使用DirectX绘制2D图形。

游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系,矢量、矩阵,几何碰撞,物理模拟,人工智能与寻路算法。

2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论,游戏地图系统,GUI系统,战斗系统设计,任务系统优秀的声音引擎BASS,Cocos2D-X引擎,Box2D物理引擎。

游戏开发的常用软件有C++、DirectX、Box2D、Cocos2d-x、Unity,不能说哪款*用,因为这是游戏开发过程中都要用到的软件,必须都精通。

C++是在C语言的基础上开发的一种通用编程语言,应用广泛。

DirectX,(,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。

Box2D是一个用于模拟2D刚体物体的C++引擎。zlib许可是一个自由软件授权协议,但并非copyleft。

Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++Cocos2d-iPhone项目的版本。

Unity是由开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎

首先你有编程基础是再好不过的了。

手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。

你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。掌握这些就基本上门什么问题了,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。

和其他语言一样,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。

如果是独立开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,Mappy,和简单的声效处理。

另外有需求的话可以学学JTWI,特别是(M3G)技术,这是以后发展的趋势(由于本人对这块很薄弱,所以不能误导你,就不多说了)。

总之,你就再需要学JME和多练习,就够了。PS.一般来说JME工程师比JSE和JEE的待遇要好一些。而且从事游戏行业的上班玩游戏不会被骂。如果哪天你闲着无聊和同事聊天聊的太嚣张被BOSS看见了,他*句应该是说“有闲功夫多玩玩游戏,闲聊什么天!。”

手机游戏制作

全球手机顶尖游戏制作全揭密

图文_吴刚北京数位红软件应用技术有限公司执行董事

林志强数位红首席三维美术设计师

王科数位红首席三维美术设计师

是数位红公司开发的一款针对nokias60设备及(uiq)的3d游戏,该游戏上市几个月来,已经成为全球最畅销的nokias60、p800游戏应用前三名之一。本文就是对的开发过程进行大致的介绍。

i.游戏引擎的准备

在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。

数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。它*的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。

引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式:

1、文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。

2、内存管理模块

3、2d图形图象模块

4、对话框模块

5、sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。

6、加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。

7、声音模块

8、资源打包及压缩模块:可是使*发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。

9、常用函数:如字符串操作等函数。

10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。

引擎增强模块构成

其增强部分,包含三个模块:

1、实时3d增强模块

2、声音增强模块

3、图形文件增强模块

ii.正式开发的前期工作

a.开发工具的准备

在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有vc++,jbuilder及,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。

b.确定游戏的各项参数及目标设备

这要求程序人员能给出准确的图片限制大小,即所有图片允许美工占用多少空间。由于手机游戏的制作受数据量的限制很大,所以我们在设计游戏时,经常为减少1k空间大小而大伤脑筋。另外,就是需要准确了解该手机允许的色彩数、分辨率、整屏刷新率,其实这也是对游戏引擎的一种测试。

以为例,我们设想使其运行在nokia9210、nokia7650/3650、、pocketpc平台上。在数位红,由于我们拥有了自主开发引擎,游戏引擎是跨平台的,所以这一步骤我们就省去了不少时间。我们以nokia7650/3650为最初调试蓝本,原因是在这些设备中,nokia7650/3650的速度相对较慢,屏幕尺寸也相对其他设备小,因此以它为基础设备最为合适。

如下表,我们设计了的基本技术参数。

技术参数达成目标及要求

图像刷新速度>18/fps

文件安装完成大小<1000k

文件未安装大小<400k

占用内存峰值<700k

使用过程中游戏占用内存<700k

游戏与操作系统兼容性nokia9210、nokia7650/3650、、pocketpc

游戏图形特效清单无alpha

图形文件

声音文件.wav

数据自定义

目录结构/变动文件清单

使用的动态链接库未知

下面是经过初步估计的基本图片清单:

跑道外面的沙地草地元素

跑道的边上的指示方向的牌。(左右)

跑道地面元素

背景的天空图。

起跑线。

选择的时候得车图(4张)

比赛开始前站立的背面图(4张)。

比赛时候得车加人背面图(4套,每套9张,分别9个角度,从直立开始,每15度一张。)

撞车后的图(3桢)

比赛完毕名次画面。

速度仪表图。

数字(0至9等宽横排,分别有4套,速度数字,档位数字,排位数字)

菜单背景

topten

按钮

巡回赛排名的背景

c.准备游戏策划

很多开发者认为,手机游戏的策划不重要,这个观点是严重错误的,手机游戏的美术与程序开发工作量都非常有限,其表现力也受非常大的制约,因此一款手机游戏的可完性如何在某种意义上完全取决于游戏策划本身。

在此过程中,手机游戏策划基本同传统游戏策划无异。但游戏策划必须要对游戏的操作做出准确的设计,每个手机的键盘都不太相同,毕竟pc上的键盘基本都是101键。

再就是根据上面*步给定的美工空间限制,美工要同策划共同商议,严格计算每张图片占用的空间,甚至是一个小图标都是不可以漏掉的。

以为例,我们的游戏策划做了大量有关物理力学方面的公式,使其美工在设计图片时更符合真实的效果。

如下表:我们将每种赛车的速度特性均体现出来。

颜色

车1*速度(mph).45绿黄

加速度(mph/秒)211816128

车2*速度(mph).25紫黄

加速度(mph/秒)

车3*速度(mph).65蓝黄

加速度(mph/秒)201613107

车4*速度(mph).35黄蓝

加速度(mph/秒)221917139

车5*速度(mph).75黑红

加速度(mph/秒)191714107

车6*速度(mph).5红黄

加速度(mph/秒)211815118

d.美术及程序开发工作

motoracer的贴图设计

建立摩托车的模型与赛手

调整运行时的动作

另外最重要的就是如果想做一款motoracer这样的游戏,首先自己就应该是摩托车的行家,我们的首席美术设计师王科,就是一个疯狂的摩托车发烧友,他可以为了攒钱买机车,啃一年的馒头。呵

e.demo测试

测试工作以为例,我们开发周期6个月,因为有了引擎的缘故,使主代码开发周期缩短至3个月,为了保证这款产品具备国际水准,剩余的3个月我们基本都在找问题、鸡蛋里挑骨头。于是一款位列全球手机游戏销售前三名的终于出炉了。

当然,在数位红像的幸运产品并不多,数位红有30%的产品在demo期间就因为可完性、操作感等问题最终没有面世。毕竟想要打造一个优秀的品牌是要做出很大牺牲的。

iii.手机游戏制作宝典

由于手机硬件设备方面的诸多限制和性能差异,我们在游戏的开发和制作过程中无法天马行空般的进行创作,而不得不综合考虑到多方因素的平衡。下面列出的是一些关键的性能参数,这些参数都直接影响游戏的效果。

分辨率

手机的屏幕大小各有不同,从80*30到320*240,就好比在pc发展过程中的cga、ega乃至vga,分辨率的高低直接导致了造型的大小及表现力,这点相信每个设计人员都有所体会。另外,由于手机型号及操作系统的多样性,导致了一款游戏并不能不加改动的在不同的手机上运行。对于美术设计人员而言,就要在设计之初考虑屏幕的自适应问题。比如在128×128分辨率下与200×200的分辨率下,如何可以不重新更换图片,但又达到同样的效果?

色彩数量

目前手机能达到的色彩数量也是限制美术人员发挥的一个重要瓶颈。从过去几年的黑白屏幕手机到现今256色、4096色及真彩色。digital-red在开发游戏时接触过非常多的手机,其中有的手机号称能显示4096色,但我们将一张4096色的色阶图进行显示,便发现有的颜色根本无法区分,更让人吃惊的是,个别手机还色偏严重。所以,设计人员是一定要根据实际手机进行图片绘制,在此,digital-red有过非常多的教训。

明亮度

液晶屏幕由于其独特的发光原理,并不能达到传统显示器的亮度,同时也就导致了很多色彩丰富的图案在强光下,不能显示出原有的效果,这点在手机户外显示时尤其明显。因此设计人员在设计手机游戏图片时一定要考虑这点,不能将色彩对比度设置的过于接近、图片设计一定要简洁明快,避免过小的图片。

显示速度

在我们接触的手机里,很多由于运算速度的问题,导致动画帧数并不能流畅,甚至达到不了10帧/秒,这对于游戏动画而言是致命的,我们一般采取局部刷帧或者尽量避免全屏幕动画来尽量达到预期效果。而且液晶屏幕本身也有显示速度问题,我们就发现过很多手机都有影像“拖尾”情况。这种情况,在实际游戏中很容易造成玩家的视觉疲劳,尤其在颠簸的车上或者是行动中,游戏时间过长,就有头晕目眩的感觉。如此,即使是一款优秀的游戏也无法留住玩家了。

电力

由于手机是液晶屏幕,大多数设备在高亮度的像素显示与一般像素显示上,两者耗电量是有所区别的,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的电池能量。因此,对于手机游戏而言,要尽可能节省玩家的电池,也算是对玩家的一种体贴吧。

手机游戏开发过程中的一些错误观念

很多想开发手机游戏的朋友们对于手机游戏都充满了幻想,digital-red也曾与这些朋友们一样,在脑海中有非常多的想法等待实现,但一旦真正开发游戏的时候我们就发现很不现实,这里将几个常见的错误认识与诸位分享:

移植pc游戏到手机上

pc上的游戏已经以百兆来计算其占用空间了,而很多手机游戏是以k来计算,大多数的手机游戏能安装60k的游戏就算不错了。

j2me游戏不用改动可以运行在各种手机上

j2me在移动设备上有一个midp1.0标准,但各个手机厂商在推出支持j2me的手机上都对其进行了扩充甚至改动,一个程序想要达到最理想的效果就一定要针对不同型号的手机。

用java开发手机游戏要比用c++好

使用java开发手机游戏的确非常方便,但在效果与性能上很难与c++代码实现效果比拟。如在symbianos/wince设备上我们还是推荐尽量使用c++来开发为好。

java开发出的应用程序占用的空间小

在开发小型应用时,java程序的确空间占用较小,但如果游戏项目过大,java游戏的小巧优势就很难体现了。

手机游戏策划与传统游戏策划无异

手机游戏的策划禁忌非常多,要求策划人员必须全面了解手机的技术性能才能做出针对性的优秀游戏。

美术可以画大图,然后再缩小

一张大图如果缩成12*12大小,效果就可想而知了。


1.

适合小白的一款游戏开发软件,不需要自己编程,游戏开发工具完全由GUI驱动,游戏逻辑和变量使用应用程序本身提供的设计功能实现。

2.

与一样,允许您使用其变量和游戏逻辑的拖放界面创建整个游戏。但与不同,通过其GameMaker语言赋予更多功能,目前它是*和最活跃的免费游戏开发引擎之一。

3.Unity

Unity最初是一个3D引擎,但最终在2013年增加了官方的2D支持。尽管它完全能够创建2D游戏,但是你可能遇到偶然的错误或故障,因为Unity的2D系统实际上已经加入其核心3D系统。这也意味着Unity给2D游戏增加了许多不必要的麻烦,这可能会影响性能。

4.戈多引擎

Godot支持创建2D和3D游戏。然而,与Unity不同,戈多的支持要好得多。引擎的2D方面从一开始就经过精心设计,这意味着更好的性能,更少的错误以及更整洁的整体工作流程。

5.虚幻引擎4

在此列表中的所有工具中,UE4是最专业的。它是由Unreal特许经营背后的天才创建的,他们知道顶级引擎需要什么,以及提供下一代功能需要什么。他们确切地知道他们在做什么。

"

steam格斗游戏制作软件有哪些

M.U.G.E.N、。
1、M.U.G.E.N(MUGEN,全称:MUGEN-)是一个免费的2D格斗游戏制作软件,用户可以自由制作自己想要的格斗游戏。
2、(FM)是一款由公司开发的2D格斗游戏制作软件,用户可以通过简单的拖放操作来制作自己的格斗游戏。

哪位大神可以告诉我制作2D游戏用什么软件好

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有没有什么好用的2D游戏制作引擎?

目前主流的基本都是H5引擎。如果没有基础的话推荐使用cocos2d。因为是组件式开发,所以逻辑上各司其职,会JS或者TS就可以了。

当然白鹭引擎、layabox也是可以的。白鹭是老引擎,社区比较活跃,有比较多工具。layabox号称性能强劲,不过团队开发大游戏才能显现出来的,否则的话性能这东西还是靠编程优化做得好才更好。

还有Unity引擎也能非常优秀的2D游戏。不过有一个问题就是包体太大的,一般都是拿来做独立游戏,2D游戏平台一般都在手机或者是网页平台,包体太大公司一般不做选择。不过Unity作为目前最活跃的引擎可以做很多有趣的游戏。

还有的文档太少,看起来高端编起来痛苦就不谈了。

喜欢请关注。

制作2D动作格斗类游戏有哪些软件

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2D游戏制作要哪些软件

游戏制作一般有:策划,原画,美术,程序,音乐等,2D的话就省去了美术阶段,一般是网络游戏,需要作图软件,还要编程软件,运行的话需要有服务器,要想学的话建议你来北京看看,有很多游戏学校

学员评价ASK list

  • 刘**评价:*次知道火星时代还是在网页上搜平面素材的时候,我其实本身不是做设计的,就*的时候想着自学一些海报设计什么的挣个零花钱,时间一久觉得可能设计这玩意儿才是我想一直做下去的东西,然后机缘巧合就来了火星学习UI,事实也证明只有真的想去做一件事才会对它一直有热情。主讲老师和带我们的老师都很专业 知识点讲的也很细,有自学过或者纯小白的兄弟们 还是比较推荐的 主要现在的疫情不见得啥时候就又起来了 对于河北的娃们 石家庄校区还是个不错的选择。
    手机号码: 135****9976   评价时间: 2024-11-07
  • 未**评价:7月26号开的课,学的3D建模之前一直在外面打工感觉这样有点虚度光阴 想让自己的人生过得精彩一点看了很多学校*后决定来到火星时代 怎么说呢来到这边之前是有点忐忑的。我们这种乡里来的孩子对于这种机构不是太熟悉因为我是高中毕业的害怕来了学不会听不懂 来了之后发现老师讲的很清楚,很仔细不懂的问老师老师都会详细的告诉你指出你的不足之处 在这边认识了很多朋友和老师 我们班主任盼盼老师一直关注我的进度害怕我跟不上 每天提醒我打卡 还有我们酷酷的技术支持 张先锋 电脑有时候被我给搞卡机 没少麻烦他 来到这里和一群抱着同
    手机号码: 187****2776   评价时间: 2024-11-07
  • 文**评价:是在火星1903期的学员,现在毕业后从事相关行业已经一年多了,关于大家所关心的就业和师资问题我做个解答。当时班里20多个同学,都找到了工作。跟我住一起的也去了杭州的大公司工作。我留在了济南。老师教学一个阶段一个老师,就像上学一样有着不同的老师有的很喜欢学习非常有意思,不喜欢的老师挺不好。每个阶段一个老师就极大的解决这个问题。老师的水平很高,我第二个阶段老师简直是嚼碎了给你讲的非常细致,毕竟学习这个事还要看自己。
    手机号码: 131****8287   评价时间: 2024-11-07
  • 汪**评价:我自己是接触过一些编导的东西,然后像一开始的剪辑拍视频什么的对我来说会简单一点,但是剪包的课好像会更偏向视频的包装设计。在火星是全新的开始,一定要学有所成吖。
    手机号码: 188****4626   评价时间: 2024-11-07
  • 李**评价:火星时代教育。一直以为石家庄没有,没想到已经开学很久了。这家机构是国内做的*久了吧,有室内设计,互动媒体,游戏开发,影视剪辑四个大专业,细分专业21个。问了一下老师,学生这几天已经陆续回到宿舍了。校区很干净,设备也都很好呀清一色mac!
    手机号码: 137****8850   评价时间: 2024-11-07
  • 未**评价:我来说说我对火星时代的了解吧,如果你未来想要从事设计岗位的工作,去火星时代学习还是很合适的。毕竟它这方面是真的强,你需要记一下,火星时代的影视、游戏、ui设计和室内设计,这四方面的课程是真的没有办法黑,因为任何一家培训机构的课程都是从火星copy过来的,但是人家火星课程更新的也快,基本上每个季度都更新,可能人家课程都已经升级到.0版本了,市面上其他培训班课程还只是在3.0版本。*后就是火星的就业课程含金量也很高,你需要重点听,拿本记下来的那种,基本上教你谈判的话术,*适合没有工作经验的小白学习
    手机号码: 134****5235   评价时间: 2024-11-07
  • 未**评价:来到火星时代学习剪包已经快两个月了。本人辍学比较早之前也做过很多的工作,慢慢的发现这几年什么也没有学到,找工作都很迷茫。想起我一位朋友报了培训班学习后来在北京发展了,我觉得是该好好学一个技术了。在网上看到剪包比较有兴趣搜了很多有剪包课程的学校,感觉火星在业内的评价还是很不错的,然后选择了火星时代。周边环境不错在新百广场这里嘛,学习氛围也很好,班主任老师也会关注到每个人的学习进度,助教老师也很专业遇到问题也会很耐心的帮助解决。希望在火星学习完课程之后能够有一个自己理想的工作。加油!奥利给!
    手机号码: 176****1761   评价时间: 2024-11-07
  • 阳**评价:老师热情接待,讲解课程内容的老师也很认真负责,看了看他们是小班化教学,同学们不懂得直接当面问老师,我觉得还不错。
    手机号码: 185****8879   评价时间: 2024-11-07
  • 微**评价:友介绍来体验了这边的一节室内试听课,因为一直对室内设计感兴趣,官网咨询后他们的教育顾问先联系了我,大概了解了我目前的工作情况以及想要学的课程,咨询的课程老师像朋友一样的沟通模式,不会让我感觉排斥,这点我挺满意的,比较出乎我意料。约了周二到火星体验,好像火星这家机构是*做职业教育*早历史*悠久的,*都有直营,感觉比较放心;课程的月饼老师带我去参观了校区的整个教学环境、教学设施设备,对比了一些其他设备机构,确实像朋友所说的不是一个级别的
    手机号码: 147****8618   评价时间: 2024-11-07

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