游戏设计是做什么的?
游戏设计是设计游戏内容和规则的过程。一个好的游戏设计就是这样一个过程:创建一个能激发玩家清关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义决定时需要遵循的规则。
游戏设计涉及游戏规则、游戏玩法、视觉艺术、编程、产品化、声音效果、编剧、游戏角色、道具、场景、界面等多个类别。以上元素是游戏设计项目所需要的。
游戏设计师经常专注于特定的游戏类型,如桌面游戏、卡片游戏或视频游戏。虽然这些游戏类型看起来非常不同,但它们在概念或逻辑上有许多潜在的相似之处。
扩展资料
受我们传统教育思想的困扰,我们习惯于认为游戏就是玩东西,所以在我们这一代,只要父母听到游戏这个词,他们就会像老虎一样警惕和害怕。
由于这一传统观念的影响,当*游戏事业发展迅速时,发现游戏设计人才存在巨大的差距和不足。此外,*的*和传统学校对游戏设计专业漠不关心。游戏设计人才几乎很难找到痕迹。
到目前为止,游戏设计已经超过了许多专业,成为*的就业专业之一。随着人才差距的扩大,这种流行情况将继续下去。因此,游戏设计专业的就业前景将是未来十年的热门行业。我也希望我们的父母能放弃过去传统观念的干扰,正确理解游戏设计专业。让更多对游戏设计感兴趣的孩子开始他们的爱好。
参考资料来源:百度百科-游戏设计
游戏设计的主要工作是什么
游戏设计师是负责游戏项目设计和管理的工作者,分为游戏设计师、游戏系统设计师、游戏数值设计师、游戏情节设计师和游戏脚本设计师。 主要负责: 以创作者和维护者的身份参与游戏世界,将你的想法和设计传递给程序和艺术; 设计游戏世界中的角色,赋予他们个性和灵魂; ·在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容; ·调整游戏中的变量和值,平衡稳定游戏世界; ·制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统; ·设计前人从未想过的游戏玩法和系统,给玩家带来快乐。游戏设计是一个专注于设计、开发、互动媒体娱乐程序设计,包括计算机和视频游戏、虚拟环境、互联网应用程序等互动媒体专业,是游戏内容和规则设计的过程,好的游戏设计需要创建激发玩家清关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出有意义的决定。游戏设计主要做哪些工作?
游戏角色设计师:是电脑游戏中角色形象的创造者。电脑游戏中的角色形象是玩家视觉的焦点。游戏中的角色越丰富,游戏的可持续性就越强。玩家选择的越多,他们就会尝试不同的角色,在游戏中的时间就越长。可以说,游戏角色设计师在整个游戏产业的发展过程中具有不可替代的地位。场景设计师:游戏艺术设计师根据时代背景、社会背景、游戏主题等,提供技术可行性,根据游戏风格安排具体工作量,完成游戏场景的制作。特效设计师:根据现有的角色场景,设计符合主题要求的特效效果。游戏特效设计师不是一个简单的职位,而是一个需要各种综合技术才能胜任的职位。游戏原画家:游戏原画承担了抽象游戏规划的想法,具体的人物和场景,为每个人构建了一个特定的视觉框架,迈出了游戏图像化的*步。它统一了每个人的认知,确定了设计的方向,明确了表达风格,贯穿了产品的生产。游戏设计主要是学什么?
游戏设计专业主要学习七门课程:游戏规划基础、游戏架构设计、游戏建模基础、游戏色彩基础、游戏道具制作、游戏环境制作、游戏角色制作等。游戏艺术设计是将游戏从文本规划转变为真实场景的重要环节。游戏设计专业毕业后,可担任原创画家、场景制作人、游戏特效制作人、角色制作人、动画制作人等职位。其中,游戏特效工作者是*最稀缺的职位。虽然这个职位对艺术技能的要求没有角色制作和场景制作那么高,但我们也应该了解基本的艺术理论