深圳大鹏新区动漫游戏设计培训班,搜索一下深圳动漫设计培训看看到这篇文章,感觉小编说的学动漫手绘设计还有前途吗,就业方向如何,网络班与实体班对比,学习还太早以后再说,是否交了学费就一定能学好,动漫设计需要学什么,2D跟3D的区别挺有水平的。
学动漫手绘设计还有前途吗
现在板绘的功能肯定强过手绘的,这个不可否认,不过手绘相比于板绘,依然是有一定的优势的。首先手绘作品更具有纪念意义和收藏价值。板绘作品更适应网络传播,手绘作品是一种物,而板绘作品更像一组数据。然后学好手绘之后转化学习板绘也更简单。因为学习的美术知识是一样的。只需要熟悉手感,熟悉软件的功能,很快就能掌握板绘。前途还是有的,手绘也很重要。
就业方向如何
据目前统计显示,*目前至少有5亿影视动画消费者群体,每年的市场空间值都是千亿,并且需求量一直在上涨,但国内影视动画人才的缺口却高达150万以上。在行业招聘中就像一大群狼强一只羊,就是一个原画师会同时被十家企业疯抢,这也确定了这个行业对于专业人才的渴求。在2019非常火热的《哪吒》又掀起了一阵行业新热,也是国漫崛起之年,所以未来影视动漫专业人才的需求会更加惊人!
网络班与实体班对比
区别还是很大的,就像没有人可以通过在网上看视频能学会开车一样,我也从没见过有人通过网络看视频教程画好画的。网络班是看不见摸不着的,老师在上面讲的再好,跟你没有太大关系,网络班多有一锤子买卖的意思。网络班最主要的是缺少针对性,针对你进行系统化的、因材施教的教学。在我看来,实体班学习效果比网络班至少强10倍,多年的教学经验表明:全日制、实体班学习效果更好。
学习还太早以后再说
没有人希望自己晚成功,没人希望晚点再变得有钱。落后就要挨打,学习应该趁早、改变应该趁早,时光不等人,现在其他人都在拼、都在奋斗,你其实并没有太多时间,你的竞争对手不是你的同班、同宿舍同学,而是*每年800万的毕业生+往届生,你想啊,你从大一就开始学习,跟你从大三才开始学习,结果能一样吗?领先的秘诀就是尽快开始,当你被触动,意识到自己需要作出改变的时候,那么必须立即、马上行动,学习是提高劳动生产力*的方式,没有之一。
是否交了学费就一定能学好
很多人人之所以不学业不精不成功,*的原因不是因为学费困扰了他,往往是因为没有目标。总觉得差不多就行了,随便学学就是专业。小编心情好给大伙讲个小故事:有三个年轻人上山拜师学武功,师父问他们三个人来学习的原因,*人说:我学武功是因为我体胖、听说学武功可以减肥,所以我来了;第二个人说:我从小体弱多病,家里人为我看病花了不少钱,我学武功是为了有个强壮的身体可以帮他们干干农活,所以我来了;第三个人说:师父,你有所不知,我家乡从小就时常遇到强盗,他们烧杀抢掠、欺凌霸弱,残害家人,这一切我看在眼里疼在心中,我暗暗发誓一定要保卫亲人家乡,不让强盗欺负,所以我来了。同样的老师、同样的课程、同样的环境,你认为他们三个人的学习结果能一样吗?谁最终能学得好?
动漫设计需要学什么
首先是动漫游戏的前期策划,这一步很关键,做好了接下里的工作就直接套步骤就可以完成,不然就会没有章法可寻。然后是动漫游戏原画设计的基础,这里注重的时素描这块的学习,需要学会物体的阴暗面跟一些形体勾画等。接着是道具和场景设计的学习,游戏动漫设计专业道具和场景设计的学习是整个设计中不可缺少的学习技能。
2D跟3D的区别
二维动漫和三维动漫发展跟要学的内容是不一样的,但是基础都是一定要先学画画,绘画的基础是很关键的,为了后期建模构画打基础。其次就是FLASH与PS,还要学3DMAX,这个是很重要的软件,用来建模用的。还会学PR,AE,这些都是用来后期剪辑的,因为建好模,做好动画渲染后,就要运用这些软件剪辑。
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