《征途》什么时候出的?
《征途》是上海征途网络科技有限公司自主研发的网络游戏,于2005年8月25日开始技术测试,2005年9月29日进入封闭测试;2005年11月15日,《征途》开始内测,同时宣布“永久免费”;
2006年1月12日,2005年度*游戏产业年会中,《征途》荣膺“2005年度*游戏企业新锐奖”;
2006年4月21日,《征途》正式公测,公测当天*同时在线人数突破20万;
2006年5月31日,公测后仅40天,同时在线人数突破30万;
2006年6月6日,《征途》当选由迅雷和艾瑞(iResearch)联合评选的“人气网络游戏”;
2006年7月21日,《征途》经过11多月的不断测试和完善,推出正式运营版本测试;
2006年8月5日,《征途》全新运营模式(给玩家发工资)出台,推出正式运营版;
2006年11月11日,《征途》同时在线突破68万大关,打破同类网游在线纪录,创造了新的历史;
2006年12月21日,在由*网络游戏门户站点17173与行业资深研究机构艾瑞资讯联手打造的“第六届*网络游戏市场调查报告”及“2006年度*网络游戏风云榜”评选中,《征途》从15万多份的有效玩家答卷中脱颖而出,一举囊括了网游风云榜中包括“*大陆市场占有率前15强网络游戏”、“ *大陆玩家最喜欢的2D网络游戏”、“*大陆客服*的网游公司”、“*大陆反外挂网络游戏”等4个奖项,成为2006年网游界最闪耀的一颗明星;
2006年12月23日,《征途》同时在线人数突破75万人;
2007年1月17日,在由亿万新浪网友共同投票参与的“新浪2006网络盛典”中,上海征途网络科技有限公司及其网络游戏作品《征途》荣获年度创新大奖和年度*表现力网络游戏大奖;
同时,在2007年1月17日,由新闻出版总署支持组织的2006年度**的游戏峰会--面向产业界的第三届*游戏产业年会在成都隆重开幕。上海征途网络科技有限公司凭借其在2006年度的一系列优异表现,在本次年会中力压群雄,从数百家厂商中脱颖而出,囊括了“2006年度*的网络游戏”、“2006年度*的民族网络游戏”、“2006年度*游戏开发商”、“2006年度*游戏运营商”、“2006年度*游戏优秀营销企业”、“2007年度最受期待的网络游戏(《巨人》)”等六项大奖,而征途网络董事长史玉柱则荣获“2006年度*游戏产业*影响力人物奖”。
1月下旬,在由上海市信息化委员会、上海市新闻出版局等单位共同主办的“上海信息集团杯”2006数码互动娱乐产业年度评选中,上海征途网络科技有限公司的网络游戏产品《征途》荣获“*角色扮演类产品奖”;
2007年3月23日晚19:56分,《征途》同时在线人数突破86万;
2007年4月20日晚19点35分,《征途》同时在线人数一举突破91万,再次刷新了《征途》自己保持的国内同类网游*同时在线人数纪录;
2007年5月20日晚19:36分,《征途》同时在线突破100万,达到了1055287人。这是继《魔兽世界》全球市场和《梦幻西游》在*市场后,全球第三款同时在线人数突破100万的网络游戏。
*人自己的游戏,**玩的游戏,《征途》九大特色,带你进入前所未有的游戏世界,体验无以伦比的游戏乐趣!
上海巨人网络科技有限公司的旗下网游
征途、征途怀旧版、征途2、征途2经典版、绿色征途、艾尔之光、万王之王3、仙途、巨人、巫师之怒、仙侠世界、江湖、万神、三国战魂、龙魂、我的小傻瓜、黄金国度、创世九州。
以及和南京军区联合研发的*款具有自主知识产权的军事网络游戏《光荣使命OL》已经上线。
巨人网络2014战略级海外大作《苍天2》,由《传奇》开发商娱美德耗时3年全新打造的一款3D动作武侠网游也已上线。 苍空、黄金国度、暗黑三国、趣乐娱乐平台。
上海网络游戏制作公司都有哪些?
美国艺电( Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA)游戏米果网络科技(上海)有限公司
昱泉信息技术(上海)有限公司
上海金酷游戏(上海鸿利数码科技有限公司提供支持)
上海天空传播有限公司
上海思巴得信息科技有限公司
上海育碧电脑软件有限公司
上海绩思思信息技术有限公司
上海易昔信息技术有限公司
上海鑫锘计算机软件开发有限公司
上海皿鎏软件
松岗科技(上海)有限公司
上海凯图信息科技有限公司
上海天纵网络
上海唯晶信息科技有限公司
上海钛蓝数码
上海自在数码科技有限公司
上海涵城数码技术有限公司
eGLsystem Ltd.(USA)
上海岩浆数码技术有限公司
上海浩方在线信息技术有限公司
上海冠网数码科技有限公司
上海大数智能系统有限公司
上海弈动星信息科技有限公司
上海哈金通信科技有限公司
上海盛举国际贸易有限公司
上海影佳电脑科技发展有限公司
上海派讯信息科技有限公司
上海红满天数码艺术实践院有限公司
上海傲威通信技术有限公司
上海金仕达多媒体有限公司
上海乐银网络科技有限公司
上海美亚企业(集团)有限公司
上海天宇技术发展有限公司
上海三亚信息广告有限公司
天极信息发展有限公司
上海安祺科技有限公司
上海华映文化传播有限公司
上海预言软件有限公司
上海酷友数码科技有限公司
上海东环资通信息技术有限公司
上海新镜头多媒体信息技术有限公司
上海水晶石信息技术有限公司
上海境之数码传媒
优酷软件(上海)有限公司 …
这些都是上海游戏公司,要想投递简历的话要尽快呀
谁制作出了*个网络游戏?
这篇文章实在是枯燥,一直没有摆出来,毕竟这是一个宏大的话题,比较俗套,但是每日慌度于虚拟世界中的我们,是否应该回忆一下呢?今天让我们整理一下思绪,看看自己的过去,过去陪伴过我们的网络游戏,以及过去没有玩过的网络游戏……世界上*款网络游戏:1969年,一名叫瑞克·布罗米的美国人为PLATO远程教学系统编写了一款名为《太空大战》的游戏,该游戏以诞生于麻省理工的*款电脑游戏《太空大战》为蓝本,可以支持两人远程连线,有趣的是,1969年也正是ARPAnet(Advance Research Projects Agency Network)诞生的年份。大家知道,ARPAnet是美国国防部高级研究计划署研制的世界上*包交换网络,它的成功直接促成了互联网以及传输控制协议(即TCP/IP)的诞生,不过这款游戏至今被人遗忘在角落里,现在估计国内玩家没有几个知道吧。
1978年英国的埃塞克斯*,罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上*款MUD游戏——“MUD1”,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。网络游戏出现了"可持续性"的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。
1984年马克·雅克布斯组建AUSI公司(《亚瑟王的暗黑时代》的开发者Mythic娱乐公司的前身),并推出游戏《阿拉达特》(Aradath)。雅克布斯在自己家里搭建了一个服务器平台,安装了8条电话线以运行这款文字角色扮演游戏,游戏的收费标准为每月40美元,这是网络游戏史上*款采用包月制的网络游戏,包月制的收费方式有利于加速网络游戏的平民化进程,对网络游戏的普及将起到重要作用。遗憾的是,包月制在当时并没有成长起来的条件,1990年AUSI公司为《龙门》(Dragon's Gate)定的价格为每小时20美元,尽管费率高得惊人,但仍有人愿意每月花上2000多美元去玩这款游戏,因此在80年代末90年代初,包月制并未引起人们的关注。
1991年Sierra公司架设了世界上*个专门用于网络游戏的服务平台--The Sierra Network(后改名为 Network,1996年被AOL收购),这个平台有点类似于国内的联众游戏,它的*个版本主要用于运行棋牌游戏(当时的比尔·盖茨是一名狂热的桥牌手,在Sierra Network上拥有自己的账号,且常常光顾),第二个版本加入了《叶塞伯斯的阴影》(The Shadow of Yserbius)、《红色伯爵》(Red Baron)和《幻想空间》(Leisure Suit Larry Vegas)等功能更为复杂的网络游戏。当时Sierra Network的运营者还曾同理查德·加利奥特联系,希望把开发中的《网络创世纪》搬到Sierra Network上。随后几年内,MPG-Net、TEN、Engage和Mplayer等一批网络游戏专用平台相继出现。
相信资深一点的网游玩家都会知道网络游戏的雏形——MUD,MUD是一种文字类的游戏,通过输入命令来进行动作,当然动作的展现形式也是文字叙述,游戏中充满了刺激与快感,可以说文字MUD是一种“会动的小说”,你就是那小说中的主人公。提起文字MUD,国内的玩家都会不由的想起“武侠”,没错,初期,国内的文字MUD大多数以武侠为主题,这跟我们的国情是不可分割的,想想看当你可以在金庸、古龙等武侠世界中闯一片天下,那是让人何等快乐的事情。于是国内的方舟子和翔少爷于1996年1月建立了mud《侠客行》,这款游戏成为国内文字MUD的代表,几乎任何一个MUD爱好者都没有错过。随后99年4月乐斗士工作小组正式成立,经过对原电话游戏的升级改造,推出了国内最早的简易图形MUD游戏———《笑傲江湖之精忠报国》,但当时图形MUD已经有所规模,文字MUD面临衰退。
2000年7月 *款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为*代网络游戏无可争议的王者之作。*网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。两个月后智冠也随之推出《网络三国》与同期的《万王之王》分庭抗礼,并且赢得了不错的口碑。
2001年1月,华义推出了来自日本的网络游戏《石器时代》一举打败所有网游,网络游戏玩家纷纷涌入,相信大多数的网游老玩家都是从此时开始的,《石器时代》推出的时机正式国内互联网普及的时期,网吧日益增多,成为唤醒国内网游玩家的网络游戏。同年3月,亚联、台湾圣教士、晶合时代共同推出韩国武侠网络游戏《千年》,因为背景与*文化更为接近,使得其成为早期韩国网络游戏中*影响的作品,为韩国网游进军内陆打下了突破口,随后韩国的龙族、红月纷纷涌入国内市场,年底,网易推出了其筹划已久的国内原创网络游戏《大话西游》吹响了门户网进军网络游戏产业的号角。这一举措让网络游戏成为了门户网新的利润增长点。
此时,上海盛大《传奇》踏入网游市场,当时并没有取得很好的效果,但是谁也想不到的是,就是这款当时看似不入流的网络游戏在三年内称霸于国内网游市场,原因很简单,国内网民的迅速增长,其他网游的衰退,都是《传奇》成功的关键。
2002年,由于《传奇》的成功,韩国网络游戏纷纷进入国内,顿时百花齐放,网游界一片混乱。随后传奇私服外挂横行,《传奇》衰退,玩家转战其他网游,韩国的《奇迹》、《仙境传说》等仍然是国内网游的主角。年底,网络游戏产业链初步形成,国内厂商觉醒。
至今的三年内,国内推出网络游戏已达约200款左右,网游玩家已达2633万人,市场规模巨大。
网游市场仍在以飞速发展,《魔兽世界》的诞生刺激了欧美网络游戏,盛大亦将代理《龙与地下城OL》。未来网络游戏市场会怎样,没人感预计,但是可以肯定的是,这群致力于网游的国内代理、开发厂商们,还是会继续赚到腰包爆掉,让我们静静的看吧。
上海三戟游戏有哪些
您好,上海三戟游戏是一家专业的游戏开发公司,成立于2015年。该公司主要从事游戏开发、运营和发行等业务,其游戏涵盖了多个领域,包括休闲、策略、角色扮演等。以下是上海三戟游戏的几款*游戏:1.《三国志战略版》:这是一款以三国时期为背景的策略游戏,玩家需要在游戏中扮演一名将领,与其他玩家进行战斗,最终争夺天下霸权。
2.《天命奇御》:这是一款以*神话为背景的角色扮演游戏,玩家需要扮演一名神仙,完成各种任务,提升自己的实力,最终成为神话中的传奇人物。
3.《烈火如歌》:这是一款以古代为背景的角色扮演游戏,玩家需要扮演一名武林高手,与其他玩家进行战斗,最终成为武林中的顶尖强者。
除此之外,上海三戟游戏还开发了《魔域》、《热血江湖》等*游戏,这些游戏在市场上受到了广泛的欢迎和认可。
上海有哪些游戏开发公司?
上海游戏公司诚聘3D程序员(2周有效)本招聘信息有效期2周
公司简介:
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盛秦软件(上海)有限公司,注册在张江,美资公司。母公司在美国西雅图。
整个产品战略分两块:一块是MMORPG游戏产品开发,一块是Xbox 360游戏开发。
公司是2005年10月注册的一间充满朝气和活力的游戏产品研发公司,已经具备一个
经验丰富并有着超强战斗力的核心团队。
产品项目简介:
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MMORPG的产品,在盛秦软件主要是承担3D的美工设计工作,目前Bigworld引擎的引入工作也已经开始。
Xbox 360产品,在上海是研发的主力队伍,主要从事Xbox Live的游戏开发,目前在产品线
上经过Xbox Arcade评审的游戏有5款。年内就会有一批产品发布。
职位和要求:
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3D游戏程序员
(1)有至少1年的3D游戏开发经验(2年以上尤佳)
(2)有计算机相关专业的本科学历
(3)精通DirectX和C/C++
(4)有相关3D游戏开发的引擎工作经验
(5)对于游戏开发职业有着高度的热情
(6)能够参与团队工作,有良好的沟通能力
(7)薪资面议,待遇从优
联系信息:
技术主管:rock@.com
人事主管:wendy@.com
上海游戏开发公司诚聘JAVA工程师
上海天竺葵信息技术有限公司是一家专注于WAP游戏的开发软件公司,与网易、数字鱼、世纪龙等公司合作,产品排名*移动和联通晋级闯关和角色扮演类的,现因业务扩充,招聘开发精英,主要负责WAP游戏的开发。基本待遇为基薪+奖金(按工作量计)+提成(按项目收入计),外地来上海的朋友,提供住房。
基本要求如下:
1、熟悉JSP和任何一种数据库语言
2、工作经验和JSP开发经验1年以上
3、网络游戏经验2年以上。
有意向就把简历寄到neilgan@163.com,或加QQ:576476641 我们将尽快与你联系
最惨的网游?2d网游的巅峰,公测前遭偷袭被腾讯遗弃,沦为私服
编者语: 如今网游早已经进化到3D时代,但是依然有许多玩家对2d网游情有独钟,在某些方面3d网游依然有其局限性, 2d网游在服务器承载人数,操作性上比3d网游更加具有优势, 许多号称万人同服的 游戏 ,无一不是2d网游。
2d网游在2010年是国内各大 游戏 公司争抢的战略红海,当时征途的成功,让一众 游戏 公司眼红,纷纷杀入了2d 网游的领域。 其中尤以征途2、大明龙权、月影传说为首。 征途2是巨人公司研发的征途正统续作,在当时受到了许多玩家的期待。而月影传说也是金山 游戏 的强势ip打造。
在这其中只有大明龙权处于绝对劣势,但在经过几次测试后, 玩家却一直看好这款由一个小公司上海佳游开发,腾讯代理运营的 游戏 。
相比当时征途2轻飘飘的战斗,月影传说久久不能面试。大明龙权却展现出了优秀的品质,写实的画风、出色的pk系统,采用3d引擎打造的2d场景,在画面上几乎达到了当时2d网游的极致。 腾讯为此花费了几千万进行宣传。其负责人更是在公开场合宣布,大明龙权就是要做2d网游的老大。
腾讯为何这么底气十足?和 大明龙权 的出色品质分不开。大明龙权用3d引擎构建的2d世界,无论是桃源林,还是灵蛇洞都充满了美感。 比当时征途2 艳丽的画面更加受到玩家的喜欢。 加上 游戏 精心设计的技能效果,出色的动作手感。在pk上远超当时市面的 游戏 。
而且 游戏 中怪物还被官方赋予了生命,会逃跑,会找帮手,让 游戏 更加真实。 当时受到攻击,出现的屏幕破裂效果,至今大玩家还记忆犹新。
在上海佳游和腾讯雄心勃勃之时,国内的 游戏 界却在另一个层面早已经杀得腥风血雨。 2010年的腾讯正在崛起的关键时刻,盛大 游戏 还未彻底落寞,完美时空新贵的崛起,巨人的强势来袭,加上网易 游戏 的长盛不衰,还有金山、蜗牛等一些列 游戏 公司,都在 游戏 研发上投入重金。
当时是国内 游戏 圈群雄争霸的时代,争霸的过程除了在 游戏 产品上竞争,战火早已经烧到了 游戏 之外。当时各大 游戏 公司之间令人眼花缭乱的疯狂挖角,成为业界津津乐道的话题。
腾讯当时派专人住在北京对金山烈火工作室开出翻倍的待遇,疯狂挖人。盛大 游戏 重要人物跳槽巨人网络,网易核心自立门户,巨人副总裁又被挖到了完美时空。资本的力量将 游戏 圈搅得天翻地覆。
为了防止这种互相挖角的事情,其实也有不少公司达成了协议,确保不互相挖角。当时完美时空和腾讯的业务由于重合度不高,两家便有这种私下协议。 但谁也想不到,完美时空竟然打出了一次完美的“偷袭珍珠港”事件。
在大明龙权展现出绝大潜力后,完美虽然未对腾讯公司下手,却一下挖走了制作大明龙权的大半团队。据称当时整个团队60多人, 完美时空一次挖走了将近40人。这给大明龙权的公测蒙上了巨大的阴影。
许多知道内情的玩家,直接在内测便转战其他 游戏 ,放弃了大明龙权。失去了核心开发人员,连基本的维护都变得艰难。 新的 游戏 内容开发已经让上海佳游变得举步维艰。 公测后的大明龙权凭借当时一流的品质依然得到了许多玩家的喜欢。
但是这些玩家都不知道等待大明龙权的已经是绝路。腾讯 游戏 在2014年彻底放弃了大明龙权,结束了和上海佳游的合作。 许多玩家当时还欢呼雀跃,认为让 游戏 制作方来运营大明龙权远比腾讯更好。
而实际上上海佳游已经没有了维护大明龙权的权利,贴吧网友爆料,上海佳游私下重新注册了一个公司,将大明龙权转给了这家公司。而这家公司说白了只是一个草台班子,只有2个人 。
之后的几年根本没有推出什么新的内容,就是在不停开新服,合服用各种活动赚钱。 完全沦落为了官方私服。官网也很久没有更新,充值完全依赖第三方。
总结: 就这样一款出色的2d网游,因为资本的原因被毁掉了。对 游戏 公司来说,可能是一次成功的商业行动,完美时空成功地打击了自家的竞争对手,给自己的降龙之剑腾出了生存空间。腾讯在收回成本后迅速甩掉了包袱,*比较惨的上海佳游,也通过手段弥补自己的损失。
可能受伤的只有那些真正喜欢 游戏 的玩家了,不但耗费了大量金钱,还花费了大量时间,还丢失了无数珍贵的回忆。欢迎关注大玩家,带你发现不一样的 游戏 圈。
*网游公司简介。
1.第9城市公司第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司是国内*的网络游戏开发商和运营商之一,并于2004年在
纳斯达克成功上市,我们致力于为广大玩家带来高品质的网络游戏、并提供完善的技术支持与售后服务。
从2000年开始我们在国内*提出了网络虚拟社区“第九城市”的概念,从建立伊始,第九城市 就本着
种强大的信念不懈奋斗:通过世界的“第九艺术”--游戏艺术,为都市人创造一种全新的在线娱乐生活
方式。
2.网易
网易公司(NASDAQ: NTES)是*领先的互联网技术公司,在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持国内业界的领先地位。网易对*互联网的发展具有强烈的使命感,网易利用*进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现“网聚人的力量”。
自1997年6月创立以来,凭借先进的技术和优质的服务,网易深受广大网民的欢迎,曾两次被*互联网络信息中心(CNNIC)评选为*网站之首。截止2006年12月31日,网易日平均页面浏览量已超过7.1亿人次。
2001年12月,网易率先叩开了自主研发网络游戏的大门。大型网络角色扮演游戏《大话西游II》因为更加完善和体贴的内容设计获得了众多玩家的认同。2004年1月,网易又成功推出了自主研发的另一款网络游戏《梦幻西游》,创造了同时在线150万的奇迹,成为当之无愧的*网游!2005年7月,网易推出泡泡游戏休闲平台,以新鲜刺激的玩法受到广大玩家的喜爱。2006年7月,武侠题材《大唐豪侠》正式投入运营,另一款以神怪题材、全3D游戏《天下贰》也在2007年3月1日进入公测。
3.完美时空
北京完美时空网络技术有限公司是**的网络游戏开发商和运营商之一。自2004年成立至今,完美时空公司已从一个单纯开发网络游戏产品的软件企业,成长为集研发、运营、销售、服务于一体的网络游戏平台服务提供商。并将继续保持高速的发展势头,最终发展成为以自主研发为基础,面向海内外,涵盖产品出口、海外合作、代理运营等多领域的多元化国际游戏软件出口商。
北京完美时空网络技术有限公司所提供的服务涵盖数字互动娱乐领域的各个方面。凭借技术领先的3D引擎和精英级的运营团队,在国内3D网络游戏市场,完美时空的旗下产品一直保有很高的市场占有率。与此同时,完美时空凭借领先的技术和强大的市场推广,在2006年已经在全世界展开自己的海外业务,其中*台湾、日本、韩国、越南、菲律宾、马来西亚等*与地区的业务更是取得非常大的成功,完美时空已经成长为世界*游戏研发和运营公司之一。
4.搜狐游戏
搜狐游戏事业部成立于2002年,是集游戏研发、运营、维护、销售及推广于一体的**数字娱乐产品及服务提供商之一。凭借专业的游戏研发、运营团队,完备的技术解决方案,成功的市场运作,完善的收费机制,多样的销售渠道,优质客户服务,搜狐游戏逐步建立起具有搜狐特色的网络游戏研发、运营模式,为树立中文世界最强劲的网络游戏品牌打下基础。
搜狐游戏事业部由火狐数码科技、大型网游运营、休闲游戏三个团队构成,旗下拥有国产竞技网游《刀剑·英雄》、自主研发网游《天龙八部》以及大型休闲游戏平台game.sohu.com。 连续两届*游戏产业年会,搜狐游戏事业部蝉联“*游戏运营商”, 并于2006年获得“游戏开发商”荣誉,充分印证其强大的游戏研发、运营能力。
5.天晴
天晴数码公司成立于2001年2月,网龙集团旗下的子公司之一,位于福建省会城市福州市区。公司的成立,是由一群在电脑游戏软件研发方面各有专长的资深制作人,抱着对游戏的执着与热诚组建的。
公司以开发和发行网络游戏(MMOG)及休闲游戏为核心业务,以“学习、努力、争取”为核心文化理念,成功地在*、美国、日本、新加坡、台湾等地发行公司研发的各大游戏,受到各地玩家欢迎和支持。
6.巨人
成立于2004年11月18日的上海巨人网络科技有限公司,是一家以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业。公司拥有雄厚的资本实力、强大的研发能力,熟稔的运营能力、完善精湛的技术支持能力、无比人性化的客户服务能力,以及无孔不入的销售能力。将高学历和丰富实践经验,无尽的创造力和凝聚一心的团队合作精神完美融合在一起的巨人员工,秉承“说到做到、只认功劳、严己宽人、敢担责任、艰苦奋斗”的巨人精神,专注地致力于为大众提供*品质的网络娱乐产品和服务,为大众创造一种全新的健康的娱乐生活方式..
7.盛大
盛大(NASDAQ: SNDA)是*领先的互动娱乐传媒公司,致力于通过互联网为用户提供多元化的娱乐服务。
盛大不断发现与满足用户的普遍娱乐需求,盛大向用户提供包括大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、休闲游戏、棋牌游戏、对战游戏、无线游戏、动漫、文学、音乐等在内的适合不同年龄层次用户群的互动娱乐产品,深受广大用户的欢迎。截止到2007年第三季度,盛大拥有6亿的游戏注册用户。
盛大亦通过强大的游戏运营能力、周到的客户服务能力、完善的技术保障与支持能力、广泛的销售网络和健全、高效的支付平台,形成了面向用户的综合性互动娱乐平台。该平台凝聚了庞大的家庭用户群体,各年龄层的玩家均可以借由盛大互动娱乐平台与其它成千上万的玩家进行互动,体验互动娱乐带来的乐趣。
8.久游
久游网(www.9you.com)是*网络游戏行业领军企业、全球*的音乐类网络游戏运营商,2005年度*网络游戏运营商之一,并荣获2005年度上海信息服务行业优秀服务品牌。截至2006年5月底,久游网总注册用户数已达1.2亿,总同时在线人数直逼80万,带动公司营业收入的平均季度增长率超过200%,已经成为全球*的网络游戏用户社区之一。久游网代表*型的网络互动娱乐的运营模式,是*家集各类MMORPG、Casual Games、Mobile Games、时尚数字娱乐、互动社区、移动增值服务等为一体的互动娱乐综合门户网站。
9.摩力游
上海摩力游数字娱乐有限公司是一家致力于在互联网应用领域不断进行娱乐服务创新的企业。
公司成立于2005年1月,目前员工总数达800名。主要组成集合了来自*大陆、台湾、香港地区具有丰富开发经验(包含游戏、数字娱乐内容)及成功运营经验的资深专业团队,并紧跟全球游戏娱乐行业*发展脉动,进军网络数字娱乐市场,为用户带来*型态的网络数字互动娱乐方式。
摩力游作为专业的高端数字娱乐产品、以及大型网络游戏开发商,拥有自我研发网络游戏的实力,目前拥有超过200人的技术研发团队, 已成功开发了Full 3D 引擎 MindPower,并已取得*版权局的著作权认可,透过MindPower引擎的核心应用,亦成功的研发出两款成熟的大型多人在线角色扮演类游戏产品(MMORPG),主技术的掌握让摩力游拥有与国际接轨的产品研发能力。同时在摩力游商品发展中心的导引下,技术核心团队与国际*的游戏开发公司以及漫画、音乐、影视等各种数字娱乐领域专精的公司取得事业的合作,为创造新一轮的主流娱乐文化提供技术的强大支持,以应变化快速的网络数字娱乐市场。
公司创建两年多以来,迅速凝聚了大量的数字娱乐高端人才。目前摩力游在全*设有18个办事分支机构,350人以上的推广队伍,为摩力游产品快速进入市场,提供强大的宣传铺垫能力。产品运营中心的百人运营团队、丰富的运营经验,为所有在线娱乐产品,提供了全方位的市场拓展规划与运营根基;客户服务中心180名以上的摩力游员工,为所有摩力游的用户提供了7 X 24 X 365的服务保障!透过整体运营不断的努力,短短两年的时间,摩力游已经拥有2600万的注册会员,为后继的产品提供了庞大的用户基础。
我们的目标是:成为以大陆游戏市场为核心,台湾、香港为发展腹地,并放眼海外市场的开拓,集研发、运营、以及海外发行的三大主营业务,成为跨两岸三地的全方位娱乐服务企业。
10.腾讯
腾讯公司成立于1998年11月,是目前**的互联网综合服务提供商之一,也是*服务用户最多的互联网企业之一。成立9年多以来,腾讯一直秉承一切以用户价值为依归的经营理念,始终处于稳健、高速发展的状态。2004年6月16日,腾讯公司在香港联交所主板公开上市(股票代号700)。
用互联网的先进技术提升人类的生活品质是腾讯公司的使命。腾讯QQ的发展深刻地影响和改变着数以亿计网民的沟通方式和生活习惯,它为用户提供了一个巨大的便捷沟通平台,在人们生活中实践着各种生活功能、社会服务功能及商务应用功能;并正以前所未有的速度改变着人们的生活方式,创造着更广阔的互联网应用前景。
11.网域
深圳市网域计算机网络有限公司于1997年4月成立,是华南地区*的从事网游开发和运营的高科技软件技术公司。网域一直在努力搭建一个多元化互动娱乐平台,并将在未来开发和运营更多产品,为用户提供广泛、优质的网络互动娱乐方式,力求成为国内最顶级的网络互动娱乐产品提供商。
公司研发的产品有:《英雄岛》、《QQ华夏》、《华夏免费版》、《华夏OL》、《华夏2》,另一款3D网游也在开发中。
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