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上海动漫游戏制作与设计

日期:2023-06-25 15:10:10     浏览:260    来源:上海湖畔艺术设计教研院
核心提示:上海哪个学校有游戏动漫设计专业?哪个比较好呢?学动漫游戏设计还是王氏教育更好一些。 选择教育机构的时候,首先要看他的培训主业是不是你要学的专业,你想让一个主营会计的培训机构教好你动漫游戏设计那是扯淡的

上海哪个学校有游戏动漫设计专业?哪个比较好呢?

学动漫游戏设计还是王氏教育更好一些。
选择教育机构的时候,首先要看他的培训主业是不是你要学的专业,你想让一个主营会计的培训机构教好你动漫游戏设计那是扯淡的。其次要看历年来这个培训机构的老师教学案例和学生作品,风格丰不丰富,实力够不够专业,学习保障模式够不够全面。有些没实力的小机构为了拉学生,靠忽悠和虚假宣传,很容易让初学者上当受骗,一定要切记:不要看文字宣传!!重点要看:多年培训过程中沉淀下来的教学案例、课堂视频、学生作品和教辅服务的内容累积。
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上海市有什么动画游戏设计专业比较好的*或大专?

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上海动漫设计专业属于*几本?

⑴ 上海的动漫设计专业比较好的*有哪几个

上海*美术

麻烦采纳,谢谢!

⑵ 上海哪些*有动漫设计这一专业

上海农林职业技术的动漫设计与制作专业 上海*美术艺术设计专业的动漫系 上海应用技术泰尔弗国际商数字媒体与动漫设计专业 上戏和复旦视觉艺术好像也有的 分数不详
⑶ 上海有动漫设计专业的一本*有哪些

北京电影(动画开设动画、动漫画设计、计算机图形图像,三维电脑动画等方向,重点院校)
*传媒*(211,设有动画,重点院校)
*美术(设传媒动画,重点闭稿陵院校)

⑷ 上海关于动漫专业的*或者大专

首先你得去上海了解一下行情,漫展的时候去人才交流市场,也许可以找到你比较满意的*。

从4月29日*国际动漫节期间的人才交流大会,到5月12日的高新区第三届动漫人才交流会,半个月间,杭州举行了两次动漫产业人才招聘会。不同的冠名,不变轿戚的企业,延续的话题。在杭州动漫产业火热的背后,人才缺乏的现实依然成为杭州众多动漫和游戏产业的瓶颈。
仅有热情难被

用人单位肯定

5月12日,第三届动漫企业人才交流会开门,30多家相关企业在这里等待招贤纳才。上午9点前后,免费接送车将杭州各大专院校动漫专业的学生相继送达,招聘会顿时热闹了起来。

年轻的面孔开始充斥在会场各处。招聘人数和职位较多的无际卡通和汉唐影视等公司的摊位前围满人;中南集团的工作人员认真翻看制作精美的简历;一家单位一边面试一边分发他们培训班的宣传单。

小陈是杭州某高校动漫专业的毕业生,大专文凭。来参加交流会之前他只准备了一份简历,但就是这一份简历,他最终也没有投出去。

小陈从小爱看漫画,高考填志愿的时候选了动漫专业。“看动漫和做动漫完全不是一回事。”小陈有点懊恼。

“这些动漫公司也来我们学校搞过专场招聘,但是听说没有招去几个人。我们班四十几人没几个找到工作的。”对此小陈很是不解。

小陈指着他的一个同学说:“他的flash做得挺好的,但是一个早敬搜上他也没有投出简历,可能我们的文凭没有竞争力吧。”

“中南、渡口、汉唐都是很有名的公司,但是他们的要求都很专业,怎么会要我们呢?”小陈说他打算转行了,他认定自己不适合这个行业。

全才不如专才受欢迎

记者在招聘登记单上看到,几乎杭州所有有动漫专业的学校——*美院、浙工大、传媒,都有学生前来参加招聘会,而这些应聘学生的求职意向非常集中,都是“动漫”。

但是,动漫企业对于人才的要求显然要比应聘者的希望具体得多。放眼望去,每一家企业的职位要求都不仅仅是“动漫技术人员”,而是具体到分镜头脚本、3D建模等等。

“大概这就是企业招聘和学生求职的观念不同吧。”中南集团卡通影视公司负责招聘的郑小姐告诉记者,虽然招聘会的人气还是一如既往地旺,但是他们有预感这回恐怕又要空手而归了。“一个多小时就收了四五十份简历,但是我们心目中的理想人才还一个都没找到呢。”

既然暂时没有发现理想的人选,郑小姐索性就和记者聊开了。不来参加招聘会,还真不知道杭州现在有那么多学校开设了动漫专业。但是几乎所有的动漫专业在开设课程的时候,都只向学生传授笼统的知识。“问学生擅长什么,总是什么都知道什么都学过,就是没有一个特别突出的专长。”已经参加了不止一次的专业招聘会的郑小姐告诉记者,这是她的普遍体会。

而招聘公司普遍的看法是,这些学生的功底和基础还很欠缺,“相比之下,美院的学生在底蕴上占了一些优势”。

找不到熟手寄希望于跳槽者

手头上带着项目和任务的公司,更希望招纳一些能够直接上手工作的职员,这些即将毕业的学生的工作能力显然不能满足他们的要求,渡口网络科技有限公司因为目前正在开发一款游戏,需要一批3D设计人才。但是渡口公司的工作人员告诉记者说:“这方面的技术人才在现在的动漫专业学生中太少了,即使是美院的学生,优势也主要在二维方面。”所以他们的目光更多地投向了“熟练工人”,“我们的希望还是在跳槽者身上。”

许多动漫公司针对毕业生缺乏经验的现状,不得不在“生手”上岗前安排一段时间的专项岗位培训,让他们适应自己即将要参与的工作,或者干脆在学生尚在读大二、大三的时候就挑选好人选,先让他们在公司实习一段时间,并针对他们设计一套专项的培养计划,等他们积累了经验后转为正式员工。

但是更多的动漫企业还是选择渡口公司的做法。孟羽是浙江工业*03级公共艺术设计专业的学生,留着板寸。“我很喜欢动漫,所以我就攻这一块了。我现在在一家动漫公司上班,就在这附近。”孟羽正计划跳槽,打算找一份动画设计的职位。也许孟羽的工作经验得到了一些公司的青睐,他的简历投递得很顺利,一个早上投出了五份。

“杭州是动漫之都,我们从事动漫的前景当然是好的。”孟羽笑笑,自信满满。

熟练工人少 创造型人才更少

与缺乏“熟练工人”相比,更让动漫产业头痛的是创造性人才的紧缺。业内人士认为,*的动漫产业目前最缺少的就是大量的创作人才。而这很大程度上是因为国内大多数企业“一头在外”,以加工日、韩等国动画片为主。在贴牌加工的过程中,培养了大量中后期制作人才,而位于动漫产业前端的创造型人才群却未能形成。

“仅仅是动漫制作当然有别于艺术创作,如果老板只在乎你画出来的作品能不能卖得出去的话。”孟羽似乎对动漫行业也有微词,“太商业了。说起来*的动漫传统基础也不够,有点自娱自乐的感觉!”

近年来,我国数字娱乐产业发展迅猛,2003年*动漫产业总收益已开始超过电影行业。但是国内动画市场处于深度饥渴状态,市场供给远远满足不了需求。到2005年年底,*有47个省市少儿频道和3个卡通卫视频道开播,动画节目的需求量一年将达到100万分钟,而我国2003年全年国产动画片的产量仅2.9万分钟,缺口巨大。专家认为,薄弱的原创力量和巨大的市场需求落差很大,*因此已经成为动漫产品的*输入国。动漫人才的缺乏正在限制*动漫产业的发展。

建立动漫人才

培训考核机制

动漫人才缺乏的问题已经引起了普遍的关注。在第三届*国际动漫节上,杭州与*动画学会签订合作协议,准备共同培养动漫师资和动漫人才,向长三角地区乃至*的动漫企业输送各类动漫人才,并把动漫制作纳入杭州紧缺人才行列。计划具体由长三角紧缺人才培训服务中心杭州分中心实施。

*动画学会教育培训中心浙江培训基地的主任陈建雯告诉记者,该项目经过上海、南京、宁波等城市的专家认证,现已纳入长三角紧缺人才培训考核项目体系,并实现了在长三角地区上述城市的证书互认。凡是获得长三角“动漫制作岗位能力证书”者,可以直接进入长三角动漫紧缺人才库,为动漫制作公司、游戏公司、影视公司、电视台动画部、广告公司、多媒体公司等用人单位提供选拔人才的平台。

“从众多的动漫专业人士的意见看来,杭州依然具有动漫事业发展的*氛围,所以更需要不断地培养动漫后备人才。”考虑到目前动漫专业的人才在能力上,尤其是在3D动漫制作还有原创题材和项目策划等领域的缺乏,所以,培训服务中心专门针对*动漫、计算机、美术专业和刚刚到动漫企业工作的相关人才提供这样的培训。

陈建雯介绍说,目前3D动漫制作技能的培训课程已经成熟,首批培训已经开始报名,很受欢迎。先从初级开始,之后还将发展中级和高级的培训。

这样的培训也刚好契合了动漫企业关于动漫人才技能方面的要求,缩短了动漫专业学生实习和见习的时间,可以为在杭州蓬勃发展的动漫企业提供更多的“对口人才”。

⑸ 上海学动漫,好的*有哪些

上海的高校没有直接开设动画专业的
基于你的孩子考试很好,那还是推荐复专旦*属和上海交通*,复旦我不是很了解
如果你的孩子喜欢的是制作动漫,还是推荐我的母校-上海交通*,你可以去媒体与设计,加选一个计算机的二专(目前学校对二专已经完全放开),相信这样的配备是非常有竞争力的

⑹ 上海*有动漫专业的吗

有,上海大来学美术系不在嘉定校区源,上大美院在宝山,动画专业属于数码艺术,。

上海*是对安徽招美术专业考生的,但在安徽没有考点,需要自己去上海参加美术专业考试。文化课按往年一般在350左右就可以的。

上海*数字艺术的办学宗旨是国际化、开放性、特色化、品牌化。目前,设有数字媒体艺术与动画两个专业,设有数字内容设计、平面设计、游戏创作、公共艺术设计、室内设计、产品设计、艺术设计理论、文化产业管理、数字影视创作、数字动画设计十个教学部。

学校位于上海*嘉定校区。嘉定区城中路20号)。美丽的校园环境和现代化的教学设施,是**的数字艺术学校。

⑺ 上海有哪些好一点的动漫专业的*

动漫方向发展的话 必须有美术基础 一办文化要求不高 我指的是专科 至于专学校的话现属在 私立的* 如 上海工商外国语 行建 电子信息等等都有开设艺术类设计专业 要求不高 稳进的 没什么艺术底子也没关系 公办的话 上大 东华 工艺美术 海事 上海商 等 都是比较好的 但是艺术专业要求有点高
另外动漫专业 一些大型动漫公司或日企的动漫公司 有开设课程 学费在10000多左右 如果你是认真想学 走这条路的话 可以考虑下~

⑻ 上海哪些专科*有动漫设计这个专业

华东师范*艺术设计介绍,设计专业课程设置动漫艺术设计专业课程设置
课程编号 课程名称 学分
1401151 设计史 2
1401152 动漫概论 2
1401153 人体解剖学 2
1401154 透视学 1
1401155 动画视听语言 1
1401156 动漫游戏基础 2
1401157 运动规律分析 1
1401158 剧作与脚本 1
1401159 传媒研究 1
1401160 考察 1
1401161 基础绘画和表现 2
1401162 计算机图形(一) 2
1401163 模型和材料加工 2
1401164 色与光的塑造和表现 2
1401165 静态图片和影像 3
1401166 计算机图形(二) 2
1401167 原画基础 2
1401168 形态构成 1 1
1401169 形态构成 2 3
1401170 形态构成 3 2
1401171 动画人物造型设计 3
1401172 动画背景设汁 3
1401173 计算机图型(三) 2
1401174 动画角色设计 2
1401175 计算机动画基础 2
1401176 界面和交互设计(一) 2
1401177 实验动画短片 2
1401178 影视和动画技术 2
这个可以参考一下,希望可以帮到你.

⑼ 上海有什么关于动漫专业的*

上海*数码艺术就很好啊。虽然我不是这个专业,但是我们在同一个校区。隶属于上海*。一本,211工程学校。在嘉定市中心。比很多在郊区的学校好太多了,出门就能逛街。哈哈

⑽ 上海有哪些*是设有动漫专业的

上海交大媒体与设计 上海*美术 复旦*上海视觉艺术 上海电影艺术动画 这几个有 收不收福建的我就不知道了 上这些*的官网看一下吧

上海学游戏动漫设计培,好就业吗学多久

学的好就好就业。具体的,洞孙兆学的时候项目做的多么,练习DEMO做的多么,你的培训学校有和其它用人公司有没有委培关系,有没有介绍给用人公司的渠道,用人公司有没有定期到你的培训学校招人。招聘凯键者会看你之前做的游戏设计和开发的作品,纳租以及学校给你的评分成绩。其实,游戏行业一直都缺人,缺经验丰富的人,所以人才库貌似看着挺大,但有时就是招不上。

动漫设计与制作专业在苏州或上海哪个学校这个专业*,有没有自考

派恩动漫不错,它开设游戏动漫,影视动画,建筑动画等大规模集成渲染以及动漫制作人才培训。
并且我们与北京,上海,无锡等多家*动漫影视公司建立良好的业务关系,目前也与无锡广新动画公司联合招聘模型师、动画师、材质师、灯光师、后期氏指制作师、影视特效师、栏目包装师等岗位,培训合格后*推荐就业,歼李配扰激签订就业协议。可以来看看

动漫设计与制作专业 前景如何?

我是一名学习动漫制作的学生,以下是我积累的东西,
北京:打造国际一流动漫产业中心
2007年6月1日,*网络游戏动漫产业(北京)发展基地正式挂牌成立。为加快游戏动漫产业基地建设,北京市将出台一批包括税收、人才、评奖、评优等在内的产业扶持政策,包括今后基地内的游戏动漫企业将可享受中关村科技园区的产业政策,并同时享受*给予高科技和文化企业的各项优惠;同时,基地还将依托高等院校、科研院所建立一批游戏动漫人才培养基地,并鼓励重点企业与首都高等院校共同培养人才。
未来北京动漫谨颂仔和游戏产业年增长速度将保持在50%,到2010年将实现年产值40亿元,拉动相关行业产值实现400亿元以上的经济收入,并逐步形成动漫和互联网游戏研发制作交易中心。在产品研发方面,北京将实施品牌战略,未来5年计划陆续推出各类品牌动漫游戏产品100种,其中网络游戏占60%以上。
上海:着手进行动漫人才储备
2004年,文化部批准的*家“*动漫产业振兴基地”落户上海。上海*动漫产业振兴基地由*社科院文化研究中心、华东师大、上海宽视网络电视有限公司联手打造,下设教育培训中心、创意中心、国际合作交流中心、展示中心、研发中心和产业孵化中心。早在2004年11月,上海就已完成了基地建设,迄今为止基地内的注册企业已有870家,软件从业人员9000多人,近期还将出巨资投资三期工程。除此之外,张江文化科技创意产业基地,以游戏、动漫和影视后期制作为三大主导产业,目前已有入住企业64家,2005年直接产值40多亿,带动相关产值320多亿。2005年9月,*新闻出版总署又授予张江“*网络游戏动漫产业基地”的称号,为网络游戏产业在张江的新一轮发展做好了准备。
从2004年*游戏动漫产业的产值来看,上海占*总量70%樱袭以上,随着上海的动漫产业容量越来越大,对动漫人才以及相关专业人才的需求也会随之增加,目前,上海正着手进行人才储备。
广州:抢占动漫产业制高点
2005年8月18日,*网游动漫产业发展(广州)基地正式挂牌并投入运行。抢占动漫产业制高点,广州有得天独厚的地理优势,它是吸收国外先进文化、技术的桥头堡,并且拥有天河软件园这一华南地区软件产祥汪业聚集度*、发展最成熟、规模*的*软件产业基地,还与美国硅谷的美华电脑协会合作建立了广州硅谷软件研发中心,具有雄厚的产业基础和强大的技术力量。广州还是*网络游戏和动漫产品的主要集散地之一,对网络游戏和动漫开发人才的培养也走在*前列,具有良好的市场基础和人才优势。
近年来,广州网游动漫产业发展较快,年增长速度达50%以上,天河软件园2004年在网络游戏方面的收入达到6.1亿元,约占国内网络游戏收入的1/4。全市现有30多家以网游动漫娱乐业为主营业务的软件企业,初步形成了以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。目前,广州已将2010年动漫产业产值的目标锁定为70亿元。
深圳:以“形象授权”模式进行商业运作
深圳是*最早为海外加工动画片的城市,也是我国的动漫影视重镇之一。深圳动漫业曾因港资的进入而最早在*内地起步并一度领先。目前,深圳有影视动漫制作企业超过300家,聚集了*70%的动漫人才,深圳职业技术还专门开设了动漫专业。
近年来,原先为美国、日本代工的深圳动漫企业开始发展原创动画。不久前,环球数码媒体科技研究(深圳)有限公司完成了国内首部高清晰三维动画电影《魔比斯环》的制作,该片打破了国际上少数动漫公司对这一领域的垄断,填补了*三维动画电影的空白,实现了民族动漫产业历史性突破。此外,深圳创造的魔力猫、憨八龟等一批原创动画形象也纷纷亮相各大动漫展,并在电子辞典、儿童药品等商品外包装上频频露脸,以创新的“形象授权”商业运作模式影响了*动画业界。
杭州:从动漫加工向自主原创转型
2004年12月,*广电总局批准的*动画产业基地和*美术*动画教学研究基地落户杭州高新区。截至2005年7月,杭州已有动漫游戏企业50多家,其中规模较大的影视动画生产制作企业20多家,游戏研发、运营企业20多家,从业人员1万余人,初步形成了比较完整的动画产品设计、制作、运营产业链,开始从加工国外动漫产品向自主原创转型。据悉,高新区准备辟出近500亩地,在两三年内基本完成动画产业园的建设,同时,在2008年建成规划面积不小于1500亩、总投资6亿元的*卡通城。
苏州:*积极扶持动漫产业
2005年5月27日,苏州市工业园区国际科技园被*广电总局正式批准为“*动画产业基地”。园内泰山动画、宏广、宏扬、神游科技、蜗牛电子、园区动码动画是一批具有一定规模的动漫企业,这些企业目前的从业人员有3000多人,动画电视剧年生产能力可达到800集左右,生产的片长可达1.5万分钟。2005年12月,苏州还出台了《关于扶持动漫产业发展的政策意见》,这些扶持政策主要有:对新创办的动漫企业,按其对地方经济贡献的大小,给予一定奖励;对在苏州生产的原创动画影视片,经批准在国内发行并播出的,予以补助;企业为发展动漫产业向银行贷款的,*给予贷款贴息补助,对于进入动漫产业基地的企业给予房租减免优惠。
成都:率先涉足手机动漫
2005年3月,*继上海之后正式把成都作为*第二个“*动漫游戏产业振兴基地”,各个动漫产业基地分布在川大科技园、武侯科技园、科技一条街“三点一线”的数字娱乐产业带。此外,一环路南段规划“南段新媒体城”,高新区推出了面积5万平方米的数字娱乐软件园一、二期工程,成华区在建设南路规划了“成都动漫产业基地”。四川6所高校相继开设了与动漫游戏相关的专业。成都现拥有数字娱乐研发、运营、竞技的传媒企业6家,专门研究网络游戏研发、制作的人员3000多人,每天平均在线人数超过10万,数字娱乐消费市场每月达数千万元。
成都在手机动漫上已经先行一步,在国内3G尚未启动的情况下,借国外的平台提前试验市场。由*轩创作的FLASH动画《女孩你的一分钟有多长》是*内地*款登陆新加坡和马来西亚的3G动漫作品。

游戏制作与动漫设计前景怎么样 就业方向有哪些

近两年动漫行业发展的非常火热,动漫电影票房喜人,电视动漫收视飘红,广告MV也夺人眼球,就连以往严肃的两会都用上了动漫视频,可见动漫发展的火爆程度,未来5-10年将有更多的领域应用动漫,发展前景将会越来越好。

游戏制作与动漫设计就业方向

很多人都单纯地认为动漫设计与制作专业毕业后只能去动漫公司求职,其实不然,我当时学习的就是动漫设计与制作专业,这个专业比较普遍的叫法应该是数字媒体技术,是一门与设计行业息息相关的专业。

动漫专业涉及的面比较广,涉及到的岗位也是很多的,我们学校开设的课程有三维设计,二维设计,角色设计瞎笑,素描色彩,Ps,后期剪辑,后期特闷神陪效等。

根据行业就业率的具体数据来看,这么多*中,后期剪辑是最容易找工作的一个方向,目前的市场需求量还是非常的大,就业率相对要高一些,当时我们班级很多同学都去了影视公司做后期,发展一两年也会拿到相当不错的收入。

动漫游戏专业主蚂蠢要学什么内容

1、动漫美术基础:几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;Photoshop初步使用。

2、原画设计基础:动漫美术的概述,美术透视,构图、形式美法则;结构素描与造型训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造; Photoshop基本工具,滤镜,色彩原理,色彩设定方法,图片效果制作;工具基本操作应用,矢量图的绘制。

3、道具与场景设计:动漫道具、静物写生,道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘制,山、石、树、建筑等的绘制方法; Photoshop场景原画的色彩设定,的场景绘制。

动漫游戏的艺术设计与制作

动漫游戏的艺术设计与制作

随着数字媒体技术的提高,动漫游戏的表现能力越来越强,使得动漫游戏丰富了我们的娱乐生活。下面我为大家搜索整理了关于动漫游戏的艺术设计与制作,欢迎参考阅读,希望对大家有所帮助!想了解更多相关信息请持续关注我们应届毕业生培训网!

随着计算机技术和网络通讯技术的快速发展,计算机已经成为人们工作学习、生活娱乐必备的工具之一。作为电脑娱乐中的数字游戏,也逐渐成为大众娱乐的一种方式。如今,游戏行业已经成为21世纪新的朝阳产业,在美国,游戏产业的营销额和利润已经超过了电影行业。随着数字媒体技术的提高,动漫游戏的表现能力越来越强,游戏设计与玩家的互动形式也越来越丰富,作为一种全新的数字游戏娱乐体验,动漫游戏的艺术设计和制作必将成为未来一门重要的艺术*。

1动漫游戏的含义

顾名思义,动漫游戏一般指的是,在以同名动漫作为原型的基础上,使用计算机数字游戏开发工具进行二次创作而成的数字游戏,在制作形式上,有些类似于用漫画改编成动画。这种以同名动漫为原型而改编的游戏在动漫游戏制作中占有绝大多数,比如《致命伪装》、《手机少女》、《狼与香辛料》、《新世纪福音战士》等。但是,也有一部分制作团队,只是参照动漫人物与类似动漫的情节作为主板,在动漫游戏制作中重新演绎动画人物和故事形成不同于原作的新的动漫游戏,例如《大剑女仆》等。当然,后一种游戏的开发对团队技术要求高,制作成本也相对较大。

为了更加深埋丛野刻的理解动漫游戏的含义,我们还需要从动漫和游戏二者说起。

动漫是动画和漫画的合称与缩写。随着数字媒体技术的发展,动画和漫画(特别是故事性漫画)之间的联系越来越紧密,所以二者经常被合起来称作“动漫”。动画就是将一系列静止的图形图像,按照一定的画面显示速度(一般超过一秒钟显示25副静止画面的速率)连续播放,借助于人们肉眼的“视觉暂留”特性,在视觉上形成画面活动的错误感觉。漫画,尤其是能够适合改编成游戏的漫画,通常指采用虚构、写实、假借、夸张、比喻、象征等不同手法,精致写实,内容宽泛,风格各异,运用描绘图画来表达一个完整故事的一种视觉艺术形式。漫画是静态的影像,只有图形和文字,没有声音。由于漫画本身的发展形成了现代故事漫画的表现形式,利用数字媒体技术将静止的画面加上文字、对白、状声词郑物等,帮助观众增加对画面内容的理解,使得漫画与动画更容易结合。

游戏,是以直接获得感官快乐为主要目的,并且必须有主体参与互动的一种艺术活动形式。游戏可以大致分为两类,一种是智力游戏,比如打扑克、下象棋、七巧板、搭积木等,另一种是活动性游戏,比如足球比赛、接力赛以及利用球、棒、绳等器材进行的活动,这类游戏大多属于集体活动的范畴,一般有情节描述、制定有相对复杂的规则,具有竞赛性。游戏本身并不是因为娱乐而产生,而是一个严肃的人类自发的活动。动漫游戏中的游戏主要指的是运行于各种平台上的数字游戏。数字游戏,是指以数字技术为手段,采用专门的开发工具而设计开发,并以数字化设备为平台实施的各种游戏。目前的数字游戏涵盖了电子游戏、网络游戏、手机游戏、电脑单机游戏、互动电视游戏、PAD平板游戏等各种基于数字化平台的游戏,他们共同的特点,都是采用以信息运算为基础的数字化技术创作的新式游戏。

2动漫游戏的设计理念

20世纪90年代初,随着个人电脑硬件技术的迅猛发展,技术的突破为动漫游戏的艺术设计带来了一场又一场的革命,动漫游戏的艺术设计逐渐发展起来。如今,在全球经济文化一体化的前提下,作为创意文化产业中*活力与市场价值动漫游戏设计,受到日本、欧美等许多发达*的重视,得到了巨大弯喊的发展。

在日本,动漫和游戏有着千丝万缕的`联系。自从有了电子游戏软件之后,日本人就敏锐的意识到地动漫和游戏这两者不仅可以结合起来,而且通过游戏和动漫进行互动,彼此之间还能相互促进销量的增长。日本的动漫业和游戏业投资商都对对方的产业产生了共同的兴趣,早在90年代初期,也正是日本漫画的顶峰时期,动漫和游戏产业的投资商就作了小小的尝试,双方很快就发现了有利于彼此促进的商业共同点,动漫和游戏很快就开始了初步合作。最初的动漫游戏,是动漫商家为了提高漫画的销量,游戏商家为了降低游戏制作成本,由游戏商把一些热门的动画人物和漫画中的故事情节结合,通过漫画作家进行改编,用电脑技术编进游戏当中,从而进行一种动漫衍生品的行销手段。

*大陆,动漫游戏的设计始于1992年9月,智冠公司在广州成立分公司,这是*家进入大陆市场的台湾游戏公司,并与1993年推出了智冠公司在我国大陆制作的*款游戏《大明英雄传》。然后是1997年1月海南的一群MUD爱好者,以金庸的武侠小说为背景,以ES2为系统底层开发的武侠游戏《书剑》,这是我国*服务器架设在国内的MUD游戏。

动漫游戏是一门集音乐、美术、3D技术、影像制作、后期合成等为一体的综合艺术表现形式。现在市面上的游戏动漫包括了电脑动漫游戏,手机动漫游戏,psp掌机动漫游戏等等多种分类。在设计上,游戏主要分为二维游戏和三维游戏。借助于3D数字技术,三维游戏可以采用更多交互技术,适应更广泛的软件平台。但是从技术领域来说,三维游戏属于3D动画的一种应用形式;而在艺术特点上,二维游戏更接近于二维动画的平面表现形式。

一款成功的动漫游戏,可以为用户提供更多的互动机会,可以让用户获得更好的娱乐体验,能够提高用户的忠诚度,从而能有效的增加游戏产品的生命周期,有助于游戏品牌的快速建立和长久发展,也有助于适应消费者多元化的需求和个性化发展。成功游戏所巩固起来的玩家群体,对于厂家后续游戏的开发,可以奠定容易成功的基础。并且一款游戏一旦成功,游戏的引擎和设计模板,可以重复利用,从而为后续游戏的开发节约成本,同时缩短了新游戏的研发周期。

3动漫游戏的艺术设计

动漫游戏的艺术设计是构思和规划一款游戏,并且根据前期市场调研获得的数据,对游戏进行修改和调整的过程。动漫游戏的艺术设计在整个游戏开发和运营过程中起着非常核心的作用。动漫游戏艺术设计中的重要造型元素主要有角色造型设计、动作设计、道具器物设计、场景设计和分镜头画面设计等。限于篇幅,下面主要就动漫游戏艺术设计中非常重要的角色造型设计和场景设计进行描述。

3.1动漫游戏角色造型设计

角色是指在演艺作品中以生命形式进行活动的各种表演主体。动漫游戏的角色造型设计是一部动漫作品的基础,它决定着整部动漫作品的风格,甚至从某种意义上来讲,决定着整部动漫作品的成败。

动漫游戏角色的风格很丰富,在角色造型设计时,虽然是画面质量标准要求达到宣传画级别,但要充分考虑技术要求,通过对动漫游戏的动画角色和技术分析,我们对动漫游戏角色造型设计的艺术风格可以归纳出以下3种风格:

(1)漫画风格:动画设计师在客观现实的基础上,抓住对象的某些特征进行一定程度的变形、夸张、强化处理,使其比例关系、形态、表情更概括、更洗练,色彩处理更单纯,最终所呈现的形象效果也更倾向符号化。

(2)写实风格:写实风格就是在动漫角色造型设计中,力求尊重自然和接近自然的创作风格.但是,其中的“写实”并非对现实、自然的事物进行简单的摹仿,而是在真实的基础上充分发挥动漫设计师的想象力和创造力,进行必要的处理和加工。并作一些适度的概括和提炼。

(3)各种绘画类风格:在很多艺术短片中及其他形式的动漫作品中,动漫造型采用了各种绘画形式,呈现出千姿百态的绘画风格类型,能够*限度地体现不同创作者的情感与心理状态。动画造型的多样化形式,不仅在效果上引人注目,也更具艺术性。

3.2动漫游戏场景设计

动漫游戏中的场景设计是动漫设计中很重要的一部分,作为画面中占大部分面积的场景,它在很大程度上决定着动漫的风格。场景设计是指游戏中除了角色造型以外的、随着时间改变而变化的一切景物的造型设计。一个动漫游戏拥有好的场景设计不但可以提升动画画面的美感,能够强化和渲染主题,而且能让动画游戏的渲染效果更加饱满。精彩的场景设计能为游戏作品提升其他商业附加值,直接影响着整部动漫游戏的艺术风格和艺术水准。

在场景设计中应注意以下两个方面的问题:首先,在场景设计中存在着前景与背景相互协调的问题。前景应设计有一些遮挡,这样才会与背景之间有层次感,还可以通过色彩的纯度与明度对比体现出远、近的层次关系,同时借用景物设计造型的透视变化以强化空间的深度感。其次,动漫作品特别是三维动漫中,前景和背景还存在着相互转换的可能性,因此引出了场景的全环境观念。

4动漫游戏的制作与开发

4.1动漫游戏开发制作流程

动漫游戏的开发制作流程通常包括策划、设计、原型、开发、整合、测试等几个阶段,当然,不同创作团队的制作流程会有所不同,即使是同一创作团队在创作不同类型的动漫游戏时,在制作阶段也会有不同的调整。

动漫游戏的策划一般是在项目开发的前期进行市场调研,然后召开集体研讨的会议。在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。*形成一套科学可行的动漫游戏方案。

通过策划确定了游戏项目以后,就开始了动漫游戏的设计阶段。设计主要涉及场景设计包括游戏地图、小场景等方面;角色人物,包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。道具设计主要需要考虑是否采取纸娃娃系统;人物全身像方面的设计;游戏中可能出现的静画和CG的设计;人物头像设计,人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐、悲等多种表情。游戏界面设计,包括游戏主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、游戏结束界面、保存和载入界面等方面。

游戏设计之后,核心组成员会制作一个游戏的原型,即游戏的Demo版本。主要设计游戏的关卡设计、前期和后期的美工制作。在这个阶段,会经过游戏制作人、投资商等方面的协调和审核,不断提出游戏DEMO修稿意见,最终完成定稿的原型。

动漫游戏制作中的程序开发和我们印象中软件开发的程序设计具有相同的意思,二者不同的地方在于,软件开发是将信息需求实现供人使用、帮人处理或完成相关操作的信息和数据处理的过程,而动漫游戏中的程序开发则主要是按照动漫策划人员的意思对游戏中的画面以及游戏中所需要的功能进行编程,实现游戏互动的功能。

整合是把所以内容进行合成,是游戏开发的Alpha版本阶段,形成游戏的最初版本,保证游戏能够从头到尾都能玩通。

游戏测试主要是测试和完善游戏的各项功能,看一看是否有重大BUG,对有缺陷的地方进行修改。经过测试通过的游戏,就可以发行,供用户使用了。

4.2动漫游戏制作软件概述

计算机图形图像处理技术的发展对动漫游戏设计而言,无论是在创作工具上还是在创作手法上,相比传统游戏的制作都有了较大的改变和突破,使得动漫游戏的艺术设计师可以创作出全新的艺术设计形式。

动漫游戏在场景设计和制作手法上,主要有三种:一种是利用计算机绘图软件进行设计,目前常用的设计软件是有基于矢量图像的CorelDRAW,基于图像处理的PHOTOSHOP、PAINTER等。一种是使用电脑合成技术设计动漫场景,流行的合成软件有Adobe公司的After Efects,The Foundry公司研发的NUKE等,这些软件不仅具备十分强大的后期合成功能,而且在此基础上又有各自独特而擅长的设计制作功能,以满足用户处理各种不同合成的需要。第三种是通过三维软件创作场景中所需要的游戏模型,常用的3D建模设计软件像3DSMAX、MAYA等都为我们所熟悉。通过对动画原型进行建模和后期合成等手段完成的场景设计,能轻松实现对真实场景的模拟,而且能将真实世界里不可能存在或实现的场景合成展现在我们眼前,创作出魔幻的世界,虚拟的时空。

游戏和动漫之间的美妙结合,使得动漫游戏丰富了我们的娱乐生活。在动漫游戏的艺术设计中充分利用场景对于情绪氛围的推动作用,依靠现代声画合一的视听综合艺术,表现出动漫故事中感人的情节和动人的画面,展现在人们面前一个完美而又虚幻的游戏世界。正是通过这样营造出*效果的表现形式,向我们展示了动漫游戏的魅力所在。

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