如何学好美术?
关键在学习美术之前,你要有很好的心态,美术其实并不难的~不要觉得美术就很难,其实不是的,但是也要做好准备,美术很考验人的耐心,一张画要3个小时,有的人就做几分钟就画不下去了~ 所以你要有那种耐心~
下来就是画基本的,基础的就是画几何体,首先要观察你画的东西,把他仔细的看清楚,做到心里有数,起形的时候也很重要,先说这个阶段,这个阶段就是锻炼你的观察能力的,其实集合体就是几个面, 但是你要找到它们呢微小的变化~ 另外,透视,一定要准确,一幅画的透视错了,就算画的再好,也是错误的,所以,刚开始的时候,不要心急.另外,我建议你多去找老师,让老师指出你的不足,当你刚开始的时候,对很多的专业术语不太理解,你可以拿个小本,记下来,然后对照自己的作品,去揣摩.去思考,其实老师的话,很重要的,老师评价一幅画其实说的不多,但都是精华,你要认真的记录下来,理解之后去修改~ 你要多去问老师,即使是画的再不好,多去问老师, 你会进步很快的~在画的初期呢,你去买点书,多看看,有时间多临摹,不要乱七八糟的书都买,要有针对性的买,你可以容纳感老师给你建议,或者去买美院出的书,素描就是央美和国美,我个人比较喜欢央美的风格,从你开始,你就不要放松自己 按照老师说的做!
课程简介
开始阶段
● 3ds Max模型制作基础
● 网游手绘武器
● AR场景模型制作
● AR场景贴图制作
▲ 学完可做各类网游中的建筑、武器、道具
第二阶段
● 次世代流程讲解
● 次世代道具/场景模型制作
● 次世代道具高模雕刻
● 次世代道具/场景PBR材质制作
▲ 学完可做大制作的游戏、影视中的建筑、武器、载具 、道具
第三阶段
● Q版手绘角色模型制作
● Q版手绘角色贴图制作
● 二次元角色模型制作
● 二次元角色贴图制作
▲ 学完可做众多游戏中的角色
第四阶段
● 手绘/次世代角色中模制作
● 手绘/次世代角色高模雕刻
● 手绘次世代角色模型拓扑
● 手绘次世代角色材质制作
● 次世代角色PBR材质
▲ 学完可做各类游戏中的角色
第五阶段
● U3D引擎关卡设计
● UE4引擎拓展应用
● 毕业设计
▲学完可做所有需要使用游戏引擎的项目
学习美术的一般步骤
1.先学素描:也就是美术的基本原理,为以后学习其他的打好基础。
2.再学色彩:有了素面基础当然就要有更高的追求,其实色彩也是基础,当然也就遵素面的基本原理。但是色彩感觉是却是因人而异的。
3.然后是爱好和方向:其实前面的两个就是学习美术的必经之路,前两个基础打好了,之后无论你向着那方面发展都会得心应手的!打好了前面两个基础你就要有所选择了,为你的今后长足发展找好一个准确的方向。